Peter Moore sobre o futuro dos esportes e a história dos jogos

Como executivo da Sega, Microsoft e depois da Electronic Arts, Peter Moore fez parte, sem dúvida, da indústria de jogos por quase duas décadas. Em seguida, ele partiu para o mundo dos esportes e a chance de ser CEO de seu time de futebol de infância favorito, o Liverpool FC.

Após três anos em que o Liverpool teve um sucesso considerável e um campeonato da Premier League, Moore deixou o cargo e aparentemente voltou aos jogos com uma nomeação executiva na Unity e um posição no quadro do editor móvel Nifty Games .

Mas falando com GamesIndustry .biz , Moore não vê sua posição como vice-presidente sênior e gerente geral de esportes e entretenimento ao vivo da Unity como sendo de jogos.

“Não estou mais na indústria de jogos diretos”, disse Moore. “Estou estudando tecnologia de jogos e estou passando para os esportes.”

Apesar disso, ele ainda se refere frequentemente aos jogos como “nossa indústria”, que não consideramos uma deslize contraditório, mas evidência de como ele vê o futuro dos dois campos interligados.

É por isso que ele aparecerá no palco principal na Leaders Week London amanhã, contando ao público da conferência esportiva sobre como a tecnologia de jogos ajudará a moldar “a realidade futura do esporte”.

Ele nos dá um exemplo do que ele quis dizer com uma demonstração do Metacast, uma oferta que a Unity está lançando como “o motor de esportes 3D em tempo real que impulsiona a próxima evolução da participação, produção, consumo e monetização esportiva. “

Moore mostra isso com um pouco de filmagem de uma luta no UFC direto fora do vale misterioso. A luta entre Georges St-Pierre e Kevin Lee apresenta imagens convincentes e realistas dos dois lutadores que estão claramente acima do último videogame do UFC. Mas o octógono em que eles lutam existe em um vazio, e suas representações realistas aparecem visivelmente coladas no mundo.

Metacast combines 3D game tech with the actual faces UFC fighters make during a match

Metacast combina tecnologia de jogo 3D com os rostos reais que os lutadores do UFC fazem durante uma partida

Mas então a câmera gira em torno dos lutadores, parando para mostrar golpes e contenções de uma infinidade de ângulos que seriam impossíveis de obter em uma transmissão de TV tradicional, incluindo uma perspectiva em primeira pessoa de um dos lutadores.

Moore explica que as imagens dos lutadores foram criadas por meio de captura volumétrica, com uma série de câmeras RGB e infravermelho posicionadas ao redor dos lutadores e o técnico da Unity fazendo as contas para extrapolar todos esses dados para um ambiente 3D. Já vimos transmissões esportivas incorporando conspícuos kludges 3D por um tempo, mas a luta do Metacast no UFC parece um avanço em relação ao que estamos acostumados.

Em seguida, ele nos leva por meio de um tratamento semelhante da Copa do Mundo de Rúgbi, pausando a ação para exibir linhas de trajetória semelhantes ao Family Circus, mostrando onde os jogadores estavam e para onde se dirigiam. O tempo todo, Moore está divulgando as oportunidades que o Metacast oferece, como permitir que os espectadores destaquem seus calçados de atletas favoritos e os comprem instantaneamente.

Isso nos lembra do impulso para a publicidade dinâmica no jogo a partir de meados dos anos 2000, quando empresas como Massive, IGA Worldwide e Double Fusion prometeram que servir grandes marcas em jogos revolucionaria a indústria. A Microsoft gastou centenas de milhões para adquirir a Massive em 2006, mas encerrou a divisão quatro anos depois . IGA Worldwide e Double Fusion também desapareceram de vista logo depois.

“Ainda há muito de dinheiro gasto em publicidade em jogos. Mas esportes é uma história totalmente diferente. É algo entre US $ 40 bilhões e US $ 60 bilhões por ano gastos em publicidade em esportes “

Moore estava na Microsoft na época da aquisição da Massive, então perguntamos por que esse tipo de publicidade interativa deveria funcionar nos esportes quando parecia nunca corresponder suas promessas em jogos.

“Tenho duas filhas que trabalham na EA com publicidade em jogos e ainda há muito dinheiro gasto em publicidade em jogos”, observa Moore . “Mas esportes é uma história totalmente diferente. É algo entre US $ 40 bilhões e US $ 60 bilhões por ano gastos em publicidade em esportes. O que estamos fazendo é fundir e misturar o mundo dos videogames e o mundo real dos esportes com esta tecnologia , se você quiser.

“Como CEO de Liverpool, éramos cerca de meio bilhão de dólares em patrocínios e publicidade pagos a nós … É enorme por causa do público. O UFC recebe milhões de pessoas em tempo real. E o fato de você poder tocar em é um indicativo de que você poderia interagir com o anunciante e transformar aquela publicidade em uma venda em tempo real. Você não poderia fazer isso em nossos videogames. Antigamente não era possível fazer isso. “

Moore espera que a tecnologia seja usada inicialmente para análise de desempenho e durante transmissões esportivas.

“No início, o que você verá é a análise do intervalo ou pós-jogo usando 3D, mas é apenas uma questão de tempo porque a tecnologia está lá e os tubos estão lá com 5G e 6G no futuro , “Diz Moore.

petermoore petermoore

Peter Moore, Unity

Não para por aí, é claro.

“Não sou um cara de apostas, mas sei que os FanDuels e DraftKings deste mundo absorvem esses dados e são capazes de utilizá-los em seus modelos de negócios”, disse Moore.

Moore ainda prevê usos mais nobres do Metacast, mostrando um clipe de crianças praticando basquete em um ginásio de escola secundária e dizendo que os treinadores podem usar a ferramenta para dar aos jovens um feedback mais imediato e ajudá-los a entender melhor o jogo.

Existem limites para a tecnologia em sua forma atual, e eles se tornam mais aparentes à medida que Moore muda de esporte para esporte. A demo do UFC é a mais impressionante, mas também é indiscutivelmente a mais simples, com apenas dois atletas para acompanhar de uma infinidade de ângulos. Como um esporte de contato com 30 jogadores (e o emaranhado de membros resultante) para acompanhar o tempo todo, uma partida da Copa do Mundo de Rúgbi apresenta ao Metacast um desafio mais difícil.

” Sim, a oclusão é um problema “, admite Moore. “Você pode ver com o UFC que conseguimos com nossas ferramentas de renderização para eliminar a oclusão. Mas, como qualquer tecnologia em que estive envolvido nos últimos 30 anos, ela simplesmente vai evoluir. A Lei de Moore entra em ação com isso muito facilmente . Menos câmeras no estádio, câmeras de melhor qualidade de 8K e 10K. Estamos enviando cinco milhões de voxels por segundo aqui. “

Trazer a tecnologia de jogos para os esportes deve ser familiar Moore, como disse, seu tempo no Liverpool ensinou-lhe o quanto o mundo do esporte pode aprender com os jogos, particularmente sobre os méritos de se envolver com um público global.

“Liverpool é um grande clube: 400 milhões de fãs em cada esquina e cada canto deste mundo “, diz Moore. “Como os envolvemos 24 horas por dia, sete dias por semana? Você só joga uma partida de futebol uma ou duas vezes por semana durante 90 minutos. Mas a sede de conteúdo, a sede de informação, a sede de ver treinamento e entrevistas …”

Quanto aos jogos que podem aprender com os esportes, perguntamos a Moore sobre a capacidade dos esportes de usar seu passado para despertar o interesse no presente e no futuro.

“Quando eu estava na Sega, cara, aproveitamos Sonic the Hedgehog de todas as maneiras possíveis. Mas os jogos movem-se muito rápido “

” Liverpool formou-se em 1892, e faríamos a maior parte de nosso marketing era sobre a história, o legado e a nostalgia “, diz Moore. “Agora somos um time moderno de muito sucesso, mas estamos nos ombros de gigantes e abraçamos nossa história porque nossos fãs ansiavam por esse legado e essa história.

” Com jogos , por causa da progressão da tecnologia, é difícil voltar atrás. Quando eu estava na Sega, cara, aproveitamos o Sonic the Hedgehog de todas as maneiras possíveis. Mas os jogos são muito rápidos. “

Um dos grandes problemas aos olhos de Moore é que as empresas acabam tendo que usar tecnologia moderna para reinventar constantemente propriedades intelectuais apreciadas, e os esforços resultantes muitas vezes parecem completamente diferentes daqueles que as pessoas amavam. E embora algumas empresas tenham feito isso bem – ele observa a Nintendo como a melhor – nem todo editor tem tanta história para se apoiar.

“Com o Xbox, talvez você pudesse voltar ao Halo original”, sugere Moore. “Mas é realmente mais sobre o IP. Com o Liverpool, eu poderia voltar aos arquivos e mostrar imagens dos jogos da década de 1930 e as pessoas iriam lamber tudo isso. Você bateu nesse sentimento caloroso. Fui pela primeira vez a Amfield em 1959. Meu pai me levou quando eu tinha quatro anos para assistir ao jogo do Liverpool. E embora eu tenha me mudado para a América há 40 anos, minha vida pode ser rastreada contra as vitórias e derrotas do Liverpool e tudo o mais. “

Os jogos podem fazer isso até certo ponto, acrescenta ele . No mês passado, ele postou no Twitter sobre o

do 22º aniversário do Dreamcast e como isso ressoou com seus seguidores .

“Vou voltar para SoulCalibur, Sonic Adventures, Ready 2 Rumble, Hydro Thunder, TrickStyle e as pessoas pesariam”, disse Moore. “Minha conta no Twitter seria cheio dessas memórias calorosas. Mas em relação aos esportes, é um cronograma muito apertado. Na verdade, são 30 anos, desde quando entramos na era PlayStation em diante, que se tornou um grande negócio. “

Essa linha do tempo obviamente se expandirá por conta própria com o passar dos anos, mas Moore tem algumas reservas sobre se os jogos podem ou não capitalizar verdadeiramente seu passado da maneira que os esportes profissionais fizeram.

“Eu me preocupo um pouco se ficarmos nostálgicos com os jogos antigos e nós voltamos e tocamos e pensamos, ‘Eh, não foi bem como eu me lembrava.’ Acho que lutamos um pouco com os jogos. Já vi empresas agruparem jogos antigos em mini dispositivos e parece funcionar, mas acho que nossa indústria está se movendo muito rapidamente. “

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