Mercado de games e esports dos EUA vale US$ 54 bilhões em 2022

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O último relatório da PwC mostra um aumento de 2,4% ano a ano

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Um novo relatório da analista de dados PwC mostrou receitas de $ 54,1 bilhões para videogames e esports nos EUA em 2022, um aumento de 2,4% ano a ano.

Conforme relatado por GamesBeat

, é o menor crescimento taxa vivida pelo setor no país em cinco anos, após um boom incomum durante a pandemia de COVID-19.

Olhando para o detalhamento do setor para 2022, os esports representaram $ 455 milhões em receita no ano passado, com jogos representando a grande maioria com $ 53,7 bilhões.

Fora dos jogos, os jogos sociais/casuais valeram US$ 37,1 bilhões e o que a PwC chamou de jogos ‘tradicionais’ totalizou US$ 15,3 bilhões. Este último manteve-se praticamente estável em termos homólogos, com um decréscimo de 0,7%, enquanto os jogos sociais continuam a sua ascensão, ainda que lentamente, com um aumento de 3,5% em termos homólogos.

Tradicional os jogos incluem jogos de console e PC, com o primeiro representando $ 9,4 bilhões e o último $ 5,4 bilhões em 2022.

No lado dos esports, vale a pena notar que o patrocínio de esports é o que gerou a maior receita, com $ 167 milhões, seguida por direitos de mídia em $ 126 milhões.

Espera-se que o mercado de jogos nos Estados Unidos atinja US$ 72 bilhões em receita até 2027.

Você pode ver a divisão completa em a tabela abaixo, dados cortesia da PwC:

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