Unstoppable Games lançará Web3 sci-fi MMO Influence na Starknet

Concept art of the generational ships preparing to depart a dying Earth. Concept art of the generational ships preparing to depart a dying Earth.

Arte conceitual das naves geracionais se preparando para partir de uma Terra moribunda.

Crédito da imagem: Unstoppable Games

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Jogos imparáveisConcept art of the generational ships preparing to depart a dying Earth. anunciados ela lançará seu jogo online massivamente multijogador (MMO) de ficção científica Web3 chamado Influence na plataforma Starknet para EthereumConcept art of the generational ships preparing to depart a dying Earth. blockchain. StarkWareConcept art of the generational ships preparing to depart a dying Earth. , criador da Starknet, também fez um investimento na Unstoppable Games no mês passado.

jogo em si será lançado neste verão.

Influence será um MMO de estratégia espacial onde a humanidade habita entre os asteróides e as facções lutam por recursos. Chris Lexmond, CEO da Unstoppable Games, disse que o jogo foi inspirado em parte por Eve Online e o programa de ficção científica The Expanse , a série de seis temporadas que recentemente terminou sua exibição no Amazon Prime. Ele também foi inspirado pela série de livros de mesmo nome de James SA Corey, pseudônimo dos autores Daniel Abraham e Ty Franck.

Nunca desligue

A vida entre os asteróides será possível? Uma nave espacial parte de um pequeno asteróide.

A influência será totalmente descentralizada, o que significa que seus criadores nunca poderão “desligar” e os jogadores ajudarão a determinar o seu futuro.

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As transações dos jogadores serão constantemente registradas na cadeia. É uma experiência Web3 baseada em Ethereum que tem sido impraticável até agora por causa dos altos custos de gás da Ethereum – ao alcance do escalonamento da Camada 2 da Starknet. A Starknet permite que as transações NFT sejam tratadas de forma mais eficiente e com custos muito menores.

StarkWare iniciou a plataforma Starknet Layer 2, mas está em processo de transformá-la em uma organização autônoma descentralizada (DAO).

“Estaremos oferecendo uma experiência que simplesmente não era possível no Ethereum até agora”, disse Lexmond. “O Ethereum é o computador do mundo, mas as altas taxas de gás e a latência limitaram seu papel nos jogos. A tecnologia de Camada 2 de conhecimento zero, construída no Ethereum, está resolvendo de forma retumbante esses problemas para DeFi, e estamos mostrando sua capacidade transformadora para jogos.”

Ele acrescentou: “Quando as pessoas jogar Influência, enquanto eles viajam pelo cinturão de asteróides, extraem matérias-primas, comercializam aço e alimentos ou constroem portos espaciais, suas ações serão constantemente registradas na cadeia. Este não é mais um jogo Web2 com NFTs adicionados, mas sim um jogo profundamente Web3.”

O jogo tem muitos detalhes em seu universo, apresentando uma visão realista cinturão de asteróides completo com mecânica de movimento orbital precisa.

Usando Starknet

Visualização no jogo do extrator construindo matérias-primas de mineração.

A decisão de criar influência na Starknet foi motivada pela escalabilidade da plataforma, que permite os cálculos complexos necessários para modelar com precisão as trajetórias orbitais de naves enquanto navegam entre a vasta gama de asteróides.

Os jogadores podem experimentar uma sensação de exploração em um ambiente de jogo imersivo e descentralizado, possibilitado pela tecnologia blockchain da Starknet, disse Lexmond.

“Influência é algo muito diferente de um MMO baseado em sidechain”, disse Lexmond. “Ethereum é o padrão ouro para segurança blockchain, e os jogos deveriam estar se desenvolvendo lá, não relegados a sidechains. O poder de dimensionamento do Starknet significa que ele permite transações quase instantâneas enquanto conta com a segurança do Ethereum.”

Starknet é um rollup sem permissão, inicialmente construído pela StarkWare Industries. Ele escala movendo a computação para fora da cadeia e utilizando STARK Proofs para “acumular” um conjunto de transações fora da cadeia em uma única prova que é verificada no Ethereum L1.

“Quando definimos escalar o Ethereum há cinco anos, estávamos claros que isso significa muito mais do que facilitar transações DeFi”, disse o CEO da StarkWare, Uri Kolodny, em um comunicado. “Significa permitir que o Ethereum atinja seu potencial para uma ampla gama de usos. Chegou a hora de jogos envolventes que ninguém pode ‘desligar’, mas que são geridos por comunidades. Estamos entusiasmados por ajudar a entregar isso via Ethereum.”

Kolodny disse que a Influência representa uma mudança muito necessária na dinâmica de poder nos jogos.

“Os jogadores há muito estão à mercê dos estúdios de jogos corporativos e de seus incentivos financeiros, ditando quando um jogo simplesmente deixa de existir”, disse Kolodny. “Apesar da existência de comunidades fortes que dedicam milhares de horas de seu tempo, energia e criatividade para fazer um jogo realmente prosperar, historicamente um jogo pode ser encerrado em um instante por uma autoridade central.”

A Unstoppable Games foi fundada a partir do desejo de Lexmond de criar jogos que funcionassem de maneira diferente. Ele quer que eles sempre evoluam e não tenham finais, pois os jogadores poderão assumir o controle. Lexmond disse que tais jogos nunca devem ser extintos por intervenção corporativa, graças aos benefícios inerentes fornecidos pela tecnologia blockchain como Starknet.

Influence já provou seu apelo com três testes públicos no Ethereum Layer 1 e Starknet, envolvendo milhares de jogadores. Lexmond afirmou que sua equipe se alegrou com “as profundas diferenças” no que é alcançável em L2 em comparação com as limitações de L1.

“Em L1, as taxas de gás são tão altas que simplesmente não poderíamos t fornecer a funcionalidade necessária para um MMO de estratégia complexa como o Influence”, disse Lexmond. “Mas com uma solução de dimensionamento em que as transações estão se desenrolando constantemente, todas liquidadas na cadeia, podemos criar um universo inteiro. L2 é realmente uma nova fronteira para jogos.”

Origins

Chris Lexmond é CEO da Unstoppable Games.

Lexmond começou a Unstoppable Games há cerca de dois anos, mas já vinha pensando nisso há muito tempo.

“Nosso objetivo era realmente construir o jogo Influence, que está martelando na minha cabeça há pelo menos uma década”, disse Lexmond. “E realmente a ideia era construir um jogo que não pudesse ser parado, que não pudesse ser desligado, que pudesse ser controlado pela comunidade e sobreviver, contanto que eles considerassem divertido.”

Esta missão veio de Lexmond crescendo e jogando e fazendo parte de comunidades de jogos que gostavam de jogos. Mas essas comunidades foram interrompidas quando os proprietários corporativos cancelaram os jogos e os jogadores não tiveram como recorrer.

“Adoro a ideia de que [fazer um jogo imparável] pode ser possível com esses jogos multijogador persistentes como Influence”, disse Lexmond.

Ele estava obcecado com a ideia de como os humanos viveriam entre um cinturão de asteróides, como eles poderiam sobreviver em um cinturão de asteróides e toda a complexidade logística que viria ao lidar com todos esses corpos orbitando independentemente.

A própria influência ocorre em um sistema estelar que está a cerca de 15 anos-luz da Terra. Daqui a 100 anos, os humanos do futuro deixarão a Terra em grandes naves multigeracionais. Um grupo foi desviado do curso e teve que mergulhar em um cinturão de asteróides em vez de um planeta habitável.

“É tudo sobre como eles sobreviveram”, disse Lexmond. “Pretende ser um jogo muito social, inspirado muito pelo meu tempo jogando EVE Online.

Escolher StarknetWill life among asteroids be possible?

Arte conceitual da geração nave sendo desconstruída para construir a primeira colônia de asteroides.

A escolha da Starknet é interessante, pois outras empresas se voltaram para os protocolos blockchain da Camada 2 ou Camada 1, como Polygon ou Solana.

Lexmond escolheu StarkWare porque descobriu que sua abordagem de segurança para o blockchain era a jogada certa. Ele também foi atraído pela abordagem de roll-up e pelas taxas mais baratas para a cunhagem de ativos. Ele reconhece que Starknet tem desafios construídos em torno de uma base de tecnologia não sólida e não Ethereum Virtual Machine, mas, em última análise, as vantagens farão valer a pena.

O jogo será lançado no desktop primeiro e, finalmente, pode haver uma experiência móvel com recursos um tanto reduzidos. E enquanto outros oferecem uma combinação de experiências de jogos Web2 e Web3, a Unstoppable Games está optando por 100% de todas as transações no blockchain.

“Esta é a chave para produzir um jogo imparável jogo”, disse. “Os próprios contratos são abertos, as pessoas podem acessá-los, tanto ler quanto escrever. A permissão funciona nesse sentido. Somos muito abertos sobre nossos dados. Portanto, se houver algum desenvolvedor em nossa comunidade que solicitar, também forneceremos despejos de dados e ativos. ”

Ou seja, a administração do jogo pode ser obtida por a comunidade graças à propriedade do jogador.

Vendendo NFTs

Interface de usuário no jogo para prospecção de matérias-primas .

Lexmond começou a vender coleções de ativos NFT em 2021 para os 250.000 asteróides do jogo. Alguns deles foram vendidos, enquanto outros estão sendo reservados para quem entrar após o início do jogo. As vendas de NFT geraram mais de $ 5,5 milhões em receita para Unstoppable Games. Com o novo investimento da StarkWare, a Unstoppable Games espera crescer de uma equipe de oito agora.

Lexmond considerou levantar uma rodada de capital de risco, mas decidiu pular isso depois de decidir que seria difícil alinhar os interesses dos jogadores, da empresa e dos capitalistas de risco.

Unstoppable Games tem uma equipe pequena em comparação com outros MMOs, mas Lexmond disse que o escopo do projeto é limitado. Ele nunca dirigiu um estúdio de jogos antes, mas outros membros da equipe sim. Ele sentiu que queria estabelecer metas que fossem alcançáveis, com um escopo mais limitado no início.

A parte inicial do jogo será a “exploração”, onde os jogadores exploram os recursos do cinturão de asteroides. Após o lançamento inicial, a empresa adicionará itens como árvores de habilidades, mecânica de invenção e conflitos.

“Estamos adotando uma abordagem intencionalmente medida e não prometendo o mundo”, disse Lexmond. “Quero garantir que haja alinhamento com a comunidade.”

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