'Temos muitas equipes que estão no mercado e estão lutando': uma sessão de perguntas e respostas com o chefe de esports da Riot Games, John Needham

Na quarta-feira, o presidente de esports da Riot Games, John Needham, publicou um post no blog descrevendo a visão de sua empresa para o futuro dos jogos competitivos. A postagem abordou diretamente muitos dos problemas críticos da indústria de esports em apuros – incluindo as lutas das organizações de esports para obter lucro e os planos da Riot para ajudar a estancar o sangramento. período de considerável incerteza para a indústria de esportes eletrônicos. À medida que empresas de esports de longa data, como Beyond the Summit e CLG, fecham ou procuram parceiros de aquisição, alguns investidores e os observadores da indústria estão perdendo a confiança na capacidade do jogo competitivo de gerar lucros sustentáveis.

A Riot pode ser uma das empresas de esports mais bem preparadas para ajudar a corrigir os rumos da indústria. Seus títulos marcantes, “League of Legends” e “Valorant”, atraem regularmente milhões de espectadores e geram amplas vendas de itens no jogo, tornando o envolvimento da Riot nos esportes eletrônicos um empreendimento lucrativo. Agora, a empresa está procurando compartilhar alguns dos despojos com as equipes de e-sports em seu ecossistema em uma tentativa de ajudar a manter a indústria à tona.

Para saber mais sobre a visão e a estratégia por trás da Riot postagem no blog, Digiday falou com Needham para uma sessão de perguntas e respostas anotada.

No momento da postagem do blog

John Needham:

Temos um muitas equipes que estão no mercado; eles estão tentando obter novos patrocinadores e novos investidores e, francamente, estão lutando. Muito disso tem a ver com a incerteza sobre as condições econômicas gerais, mas outra parte é apenas a narrativa que existe em torno dos esportes eletrônicos. E muito disso é como outras editoras administram seus e-sports – o que não é o jeito da Riot. Não, como na maioria das coisas, a Riot é apenas muito focada no jogador e na equipe como empresa, e levamos isso a sério, nosso relacionamento comercial com as equipes. Então, estava tentando dissipar parte da narrativa sobre como outras editoras abordaram os e-sports.

Sobre a estratégia da Riot para vender direitos de transmissão em esports

John Needham:

Eu posso dizer você, não estamos focados nisso agora por dois motivos. Primeiro, não achamos que fazer acordos de transmissão exclusivos seja algo amigável para jogadores ou fãs; temos uma filosofia de estar em todos os lugares que nossos jogadores estão, e fazer acordos de transmissão exclusivos vai contra isso.

Para as plataformas que pagam por conteúdo premium, como produzimos em esports, simplesmente não achamos que seja um bom público. Portanto, queremos estar onde nosso público está e nas plataformas em que podemos atender melhor ao nosso público – e esse é o público de streaming no momento.

Digiday:

Dadas ligas de esports’ luta para garantir acordos de direitos de transmissão no passado, é justo que a Riot se concentre em fluxos de receita alternativos no futuro próximo. Mas quando você olha para o fato de que mais de 60 por cento das receitas das equipes esportivas tradicionais vêm de acordos de mídia, ainda parece que bilhões de dólares estão sendo deixados na mesa, desde que as competições de e-sports sejam transmitidas gratuitamente. Para ser justo, a postagem do blog de Needham evita explicitamente comparações com a indústria esportiva tradicional, afirmando que “o negócio de esports será mais parecido com o negócio de jogos”. Sobre o projeto de jogo de luta da Riot ‘Project L’ e o futuro papel dos jogos de luta no ecossistema de esports da Riot

John Needham:

Não temos t arquitetamos como vamos conduzir os esports para o “Projeto L”, mas estamos muito entusiasmados com isso e temos uma estratégia sobre como abordaremos os novos esports. Nós olhamos muito para a comunidade e suas necessidades, e tentamos projetar em torno disso. Portanto, para o “Projeto L”, especificamente, sabemos que eventos como EVO são um parte muito importante dessa comunidade, e já conversamos com a PlayStation sobre como podemos fazer parte desse evento. Veremos como isso evoluirá nos próximos anos.

Mas acho que o “Project L” como esport será muito diferente de “Valorant”, “League of Legends” ou o que fazemos com “Teamfight Tactics”, apenas porque essa cena e essa comunidade têm expectativas diferentes sobre o que querem ver. Portanto, estamos muito empolgados com isso – faremos uma grande jogada de e-sports apoiando o “Projeto L.”

Digiday:

Jogos de luta são

motoristas particularmente fortes

do fandom de esports, então entrar na comunidade de jogos de luta é simplesmente bom senso comercial para a Riot Games. Jogos de luta populares como “Super Smash Bros.” têm sido tradicionalmente negligenciados por seus desenvolvedores , e muitos membros do Smash cena estão desesperados para competir em um esporte com suporte de desenvolvedor real. Assim que o “Projeto L” for lançado, quase certamente haverá uma cena competitiva vibrante desde o primeiro dia.

Sobre os salários inflacionados dos jogadores que assolam a indústria de esports

John Needham:

Um dos partes difíceis é ser um esporte internacional, porque existem apenas leis e regulamentos diferentes em diferentes regiões do mundo. Então, analisamos coisas como tetos salariais e sistemas tributários de luxo e mecanismos como esse para ajudar as equipes? Sim, mas ainda não encontramos nada que possamos implementar em nível internacional.

Acho que uma das coisas que veremos com algumas das equipes lutando é, infelizmente, que os salários dos jogadores provavelmente cairão nos próximos anos, à medida que as equipes tentam para sobreviver a esta situação ruim em que estamos. Mas atualmente não temos planos de impor qualquer tipo de teto salarial ou algo assim.

Digiday:

Não é segredo que o mercado de salários de esports está caminhando para uma correção, mas a Riot está confiante de que a mão invisível guiará essas mudanças sem qualquer necessidade de regulamentação explícita. Mas enquanto os salários dos jogadores são inegavelmente inflacionados nos esports, os próprios jogadores se acostumaram com seus salários relativamente altos, e os salários reduzidos provavelmente causarão atrito entre as equipes de esports e seus talentos. Reduzir os salários provavelmente é necessário para garantir o futuro dos esports, mas não será fácil.

https://digiday.com/?p=500366


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