Um divisor de águas: líderes da indústria de “Counter-Strike” se preparam para o impacto de “CS2”

Por mais de uma década, “Counter-Strike: Global Offensive” (“CS:GO”) tem sido um dos títulos de esports mais populares do mundo. Neste verão, ele será substituído por sua sequência altamente antecipada , “CS2” – que pode representar um estímulo muito necessário para uma indústria de esports sitiada.

Todos os principais esportes eletrônicos sofreram no ano passado, após um declínio no crescimento da audiência e um êxodo de investidores e patrocinadores e “Counter-Strike”, um jogo de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Valve Corporation, não é exceção. O interesse dos fãs nos principais torneios de “CS:GO” diminuiu 1src por cento desde 2src21, de acordo com dados compartilhados com Digiday pela GWI.

“Isso é, na minha opinião, o que está forçando a mão da Valve”, disse Matt Smith, gerente de tendências da GWI. O hype em torno de “CS2” já levou a um aumento na atividade dentro e em torno de “CS:GO”, e o lançamento do jogo neste verão pode ajudar a rejuvenescer ainda mais a indústria de esports. Para saber mais sobre o efeito do “CS2” nos esports, a Digiday conversou com representantes de algumas das principais partes interessadas no ecossistema “Counter-Strike”. Aqui está o que eles tinham a dizer.

A Valve tem sido extremamente reticente sobre o lançamento data de “CS2”

Ninguém parece saber exatamente quando “CS2” será lançado, além do anúncio da Valve de que “CS2” seria lançado em algum momento no verão 2src23. É improvável que saia nas próximas semanas, já que o jogo ainda está passando por um teste beta limitado – mas os líderes das ligas e organizações de esports dizem que estão trabalhando com a Valve para garantir que a transição ocorra sem problemas, sempre que o lançamento acontecer. Notavelmente, “CS2” será lançado como uma atualização ao vivo para todos os proprietários de “CS:GO”, ao contrário das sequências anteriores de “Counter-Strike”, que eram lançadas como jogos totalmente separados. Shaun Clark, diretor sênior de ecossistemas de jogos para “CS:GO” no ESL FACEIT Group: “Com isso, é apenas um toque no botão e um novo jogo meio que consome ‘CS :IR.’ Em um mundo onde eles lançariam o título, digamos, na noite anterior a uma competição, estaríamos operando a partir de uma compilação congelada de ‘CS:GO’. O novo jogo seria público para todos jogarem, mas estaríamos apenas operando com builds congelados para a competição.” Alban Dechelotte, CEO da G2 Esports: “A abordagem de transição suave que a Valve está nos oferecendo pelo menos nos dá um pouco mais de tempo para antecipar essa grande mudança. É um pouco assustador a curto prazo, mas apenas positivo a longo prazo.” Ryan Friend, editor-chefe do Dust2.us: “De muitas maneiras, as coisas vão mudar, mas também de muitas maneiras, as coisas não vão. É uma atualização forçada que estava acontecendo no jogo, então você não está comprando uma nova versão. Apenas se torna um pouco único no sentido de que você não pode jogar ‘Global Offensive’ nunca mais. Estamos no último major de ‘CS:GO’, e isso é muito legal – é uma grande história para as empresas de mídia.” Mudanças de jogabilidade ameaçam derrubar o cenário competitivo “CS2” é basicamente o mesmo jogo que “CS:GO”, no sentido de que os objetivos básicos e a terminologia do jogo permanecem praticamente inalterados. Mas ainda é um novo título, e atualizações significativas, como mudanças na

física de fumaça do jogo, significam que as habilidades e estratégias que levaram as equipes ao sucesso em “CS:GO” pode simplesmente não se aplicar à sua sequência. É um desafio potencial que as equipes e os operadores da liga estão levando a sério na preparação para “CS2.” Clark: “Especialmente quando você olha para o fato de que estamos executando o nível mais alto de competição, você não pode simplesmente conectar instantaneamente um novo jogo sem arriscar a integridade do esporte . Portanto, essa é a principal coisa que estamos analisando e conversando, e esperamos ter algumas semanas no mínimo no novo título. ” Dechelotte: “Levamos quatro anos para montar um time que ganha troféus, e então no minuto que eles ganham, eles lançam um novo jogo, então isso é um pouco assustador. Mas é positivo, no geral. Ver a Valve investindo em uma nova versão do ‘Counter-Strike’, investindo em novo conteúdo, dando uma nova aparência – é emocionante. No final das contas, se ‘Counter-Strike’ for bem, então os esports irão bem.” O lançamento de “CS2” é uma boa notícia para os negócios terciários no ecossistema “CS” Além dos operadores de liga terceirizados e organizações de e-sports que trabalham diretamente no espaço competitivo de “Counter-Strike”, vários outros negócios terciários, como apostas e mercados online para itens do jogo, também surgiram em torno do jogo. . Essas empresas antecipam um influxo de atividade de jogadores após o lançamento de “CS2” e devem se beneficiar significativamente desse aumento no interesse. A própria Valve já lucrou com um aumento significativo nas vendas de itens no jogo após o anúncio de “CS2” em março de 2src23. (Os representantes da Valve não responderam aos pedidos de comentários.) Victor Goossens, CEO da Team Liquid: “Você pode ver isso no atual major que está acontecendo em Paris – as receitas de adesivos para Liquid estão em uma trajetória para ser a maior receita de adesivos para nós de de todos os tempos, para qualquer major em que participamos. O mercado de itens digitais explodiu de maneira positiva por causa do anúncio de ‘CS2’, e a Valve é inteligente com sua economia digital, onde as coisas de ‘Counter-Strike’ estão indo para ser portado para ‘CS2.’ Em vez de tudo perder o seu valor, está a criar mais entusiasmo.” Steven Salz, CEO da Rivalry: “Tenho certeza de que as contas de jogadores simultâneos aumentarão e esperamos ver um aumento adicional no interesse – e isso quase sempre se traduz em maior atividade de apostas . Achamos que ‘CS2’ tem uma alta probabilidade de gerar mais ações de apostas em Rivalidade.” John Fazio, CEO da Nerd Street Gamers: “Todos nós falamos sobre ‘Valorant’ ser o assassino de ‘CS’, e mesmo assim ‘CS’ atingiu recordes históricos, certo? A verdade é que o mercado está crescendo tão rápido. Eu não acho que ‘CS2’ terá o novo fator explosivo de ‘Call of Duty’, mas é bom o suficiente para que qualquer um que jogue ‘Counter-Strike’ fique tipo, ‘Mal posso esperar para começar minha atualização.’” Timofey Sobolevsky, Diretor de Comunicações da EX CORP: “Pelo que já vimos, o anúncio do CS2 aumentou enormemente o interesse do público pelo jogo. De acordo com o StreamCharts, centenas de milhares de pessoas foram ao Twitch para ver os novos testes do jogo. Esse interesse significa que haverá mais atores no futuro para serviços ecossistêmicos.” A construção de “CS2” está validando o modelo de negócios de esports da Valve À medida que as partes interessadas de todo o ecossistema “Counter-Strike” se preparam para “CS2”, fica claro que todos estão empolgados e que o lançamento iminente de “CS2” é visto como um desenvolvimento positivo para “Counter-Strike” competitivo e esports. como um todo. Em um momento em que o inverno dos esports está aumentando e os observadores da indústria estão cada vez mais céticos sobre o modelo de franquia defendido pela Riot Games e pela Activision Blizzard, a abordagem mais prática da Valve pode ser validada ainda mais em 2src23. Dechelotte: “Counter-Strike é, neste momento, o ecossistema mais sustentável nos esports. E um grande fator para mim é que é uma combinação saudável entre estabilidade e boas histórias e as majors.” Goossen: “Se uma editora como a Valve disser: ‘Vamos ser muito independentes, mas para as majors hospedadas por terceiros, forneceremos todos você com receitas de itens digitais’ – isso funciona muito bem para nós. Se o jogo tiver audiência, sabemos como construir o ecossistema de esports.” Amigo: “Eles não criam torneios; eles permitem que outras pessoas os façam, e tem funcionado. Então, do ponto de vista deles, eles pensam: ‘Por que precisaríamos fazer isso? Estamos criando empregos deixando que outras pessoas cuidem disso.’” Fazio: “Acho que ‘CS2’ vai ser mais uma validação do modelo que a Valve escolheu. Acho que será mais um tapa na cara da estrutura gerencial ruim da Riot.”
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