'Toda a nossa indústria está morrendo': na mídia de e-sports, a temporada de demissões está em pleno andamento

Correção: Uma versão anterior deste artigo relatou incorretamente que Dexerto implementou congelamento de contratações e cortes orçamentários.

Os meios de comunicação de e-sports endêmicos são no meio de uma onda de demissões que começou na primavera e ganhou velocidade nas últimas semanas. À medida que as operações jornalísticas estabelecidas fecham suas portas ou se voltam para novos modelos de negócios, alguns observadores do setor estão se sentindo pessimistas sobre a viabilidade a longo prazo do jornalismo de e-sports – pelo menos em sua forma atual.

Na semana passada, a Inven Global, uma operação de jornalismo endêmico que cobre e-sports desde 2src16, demitiu a maioria de sua equipe editorial, citando a diminuição do tráfego e o medo da próxima recessão .

“A gerência da Inven disse que a empresa fará um pivô para se concentrar mais em marketing no espaço de jogos”, disse Tom Matthiesen, um ex-jornalista da Inven Global. “Mas não faço ideia do que vai parecer. Isso é com eles.”

A Inven Global demitiu sua equipe editorial hoje.

Vou publicar um Tweet mais tarde hoje com o costume mensagem “procurando um emprego”, mas antes disso, gostaria de compartilhar alguns pensamentos.

O que isso significa para o jornalismo, o papel que Inven desempenhou em minha carreira e meu futuro: pic.twitter.com/99zIpSojbt

— Tom Matthiesen (@TomMatthiesen) 8 de julho, 2src22

As demissões na Inven Global, a divisão em inglês de longa data de um site de jogos coreano , foram apenas o mais recente em uma enxurrada de movimentos semelhantes que abalaram a indústria de mídia de jogos e e-sports nos últimos meses.

Em março, o site de notícias endêmicas Upcomer demitiu a maioria de sua equipe editorial em favor de a pivot para conteúdo de vídeo. Na semana passada, a Game Informer demitiu dois funcionários em meio a uma rodada mais ampla de demissões na empresa-mãe GameStop. Em 11 de julho, o Dallas Morning News decidiu cancelar sua cobertura dedicada de e-sports

, movendo seu redator de esports para outro papel.

“Nossa indústria inteira está morrendo”, disse Rod “Slasher” Breslau, um jornalista de esports de longa data que ajudou a lançar operações editoriais como ESPN Esports e theScore Esports. “Todo meio de comunicação está morrendo; todo o mundo do jornalismo continua a mudar.”

De fato, os problemas que assolam a mídia de e-sports são, até certo ponto, um microcosmo dos desafios de lucratividade mais amplos enfrentados pela indústria de mídia em 2src22. A maioria das publicações endêmicas de esports é apoiada por capitalistas de risco, que anteciparam que a demanda por jornalismo de esports acompanharia o crescimento da indústria de esports em geral. Com uma recessão no horizonte, as operações jornalísticas sem dinheiro são o principal alvo para o corte de custos.

“Em geral, os sites de capital de risco estão meio que esgotados no momento”, disse um funcionário da Inven Global que pediu anonimato devido ao medo de represálias de seu empregador. “Acho que vamos voltar a como era antes, onde o esports é uma espécie de projeto de paixão, trabalho paralelo para um site menor. Mas por um tempo, não será o que vimos antes, onde é um trabalho das nove às cinco. hard está diminuindo o tráfego após uma atualização principal do algoritmo do Google em maio 2src22. Após a atualização, o número de leitores de publicações de e-sports sofreu em geral, alguns observadores notaram.

“O que quer que tenha acontecido, essa mudança do Google impactou os sites em geral – mas eu sei que é impactaram as publicações de esports”, disse Dom Sacco, consultor de esports e fundador do site de notícias Esports News UK. “Sei que algumas publicações maiores tiveram menos impressões e menos tráfego, como o Esports News UK.”

Dxerto, uma das poucas empresas endêmicas de jornalismo de e-sports a obter lucro consistentemente, conseguiu fazer isso capitalizando a credibilidade adquirida por meio de sua vertical editorial para construir fluxos de receita mais eficientes, como um consultoria de marca. A consultoria de marca também é um dos fluxos de receita significativos da Inven, e o pivô da empresa para o marketing pode ser uma indicação de que ela está se inclinando para esse lado do negócio. A Digiday entrou em contato com a Inven Global para comentar, mas não recebeu uma resposta antes da publicação deste artigo.

“Isso geralmente tem sido o ganhador de dinheiro da Inven nos últimos cinco anos”, disse o ex-funcionário. “A posição da Inven, em termos de ganhar dinheiro, era promover empresas do leste que são muito populares na Coreia do Sul e no Sudeste Asiático. Se eles quisessem expandir para o mercado ocidental, a Inven forneceu consultoria para isso, porque eles têm uma presença ocidental e ainda estão muito familiarizados com o mercado de jogos oriental.”

os fluxos de receita não editoriais são uma evidência de uma das verdades mais desconfortáveis ​​da mídia de e-sports: no momento, não há muita audiência para o jornalismo de e-sports completo e bem-fonte. Em uma comunidade cada vez mais dominada por influenciadores individuais proeminentes, os fãs de esports tendem a se preocupar com quem compartilha a história primeiro e mais alto – não com mais precisão.

“A alfabetização midiática está no nível mais baixo, na minha opinião”, disse outro ex-funcionário anônimo da Inven Global . “As pessoas estão recebendo suas notícias das mídias sociais e não se importam particularmente de onde essas informações estão vindo.”

Várias das fontes entrevistadas para este artigo apontaram para a dissolução da barreira entre jornalismo de esports e comentários de influenciadores, incluindo o trabalho de Jake Lucky em Full Squad Gaming, como mais uma evidência do período de atenção relativamente curto do público mais jovem dos esports. Mesmo com publicações mais tradicionais como a Inven Global, os números do Full Squad dispararam – e grande parte do público de esports não consegue, ou simplesmente não se importa, em analisar a diferença entre os dois tipos de conteúdo.

“Não são jornalistas; eles não se esforçam para falar com os sujeitos envolvidos, ou para falar com as pessoas ao redor do assunto. Eles não colocam nenhuma informação adicional que você não saberia lendo o tópico do Reddit inicialmente”, disse Breslau, que desenvolveu uma reputação como “Não. 1 consultor de esports e leakboy” por postar suas próprias reportagens no Twitter ao longo dos anos. “Eles não estão prestando nenhum serviço para as pessoas que estão lendo, para realmente poder ver as coisas. E eles não estão tentando se envolver em coisas que seriam controversas ou fariam parecer ruins – e isso não deveria importar nada.”

A Inven Global não foi a primeira publicação endêmica de esports a sofrer demissões em 2src22, e é improvável que seja a última. À medida que as empresas de todo o setor se agacham em antecipação à recessão, o jornalismo esportivo – que sempre foi mais um produto da paixão do que dos lucros — está dando um grande passo para trás. Até que a comunidade de esports amadureça ou se expanda o suficiente para criar uma audiência considerável para o jornalismo aprofundado, a situação não vai melhorar tão cedo.

“Se os futuros jornalistas de hoje estiverem olhando para Jake e Keemstar como seus ídolos, e não outras pessoas como Richard Lewis ou

  • Jacob Wolf , então acho que podemos estar em apuros”, disse Sacco. “Seria interessante saber como serão os cursos de jornalismo daqui a 1src-2src anos.”

  • ‘Our entire industry is dying’: In esports media, layoff season is in full swing

    Fonte

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