Confissões de um organizador do torneio Super Smash Bros. sobre a falta de suporte da Nintendo para jogos competitivos

Na semana passada, os organizadores do Smash World Tour Championships, um torneio de esports $ 25src,srcsrcsrc, alegaram que foram forçados a cancelar o evento de 11 de dezembro devido a ameaças legais da Nintendo, a desenvolvedor da popular série de jogos de luta que deu nome ao torneio.

A notícia levou a comunidade online de Super Smash Bros. a um frenesi. Dezenas dos melhores jogadores do Smash se comprometeram a boicotar a Panda Cup, um competidor licenciado pela Nintendo do Smash World Tour, resultando no adiamento do evento. YouTubers proeminentes como Ludwig Ahgren e Charles “MoistCr1TiKaL” White fizeram vídeos criticando o envolvimento da Nintendo na situação, acumulando milhões de visualizações. Do lado competitivo da comunidade Smash, o sentimento em relação à Nintendo nunca foi tão negativo.

A Nintendo não retornou imediatamente um pedido de comentário. A confusão em torno do Smash World Tour destaca a abordagem cética única da Nintendo para jogos competitivos. Ao contrário de outras editoras, como a Activision Blizzard e a Riot Games, que injetaram milhões de dólares na organização e no marketing de ligas de e-sports para seus títulos, a Nintendo nunca realizou seu próprio torneio competitivo ou ofereceu suporte a prêmios para eventos Smash de base. Às vezes, a Nintendo trabalhou ativamente contra o cenário competitivo do Smash. Quando Evolution Championship Series 2src13 sediou uma chave Smash, a Nintendo tentou forçar o evento a não transmitir o torneio, apenas para reverter a decisão depois de receber reação da comunidade de jogos online. Apesar da antipatia em relação ao Smash competitivo, é provável que a Nintendo acabe tendo que adotar os esportes eletrônicos como um fluxo de receita potencial e canal de marketing, assim como gradualmente reverteu sua política contra adaptações cinematográficas de suas propriedades intelectuais. Mas a cena competitiva do Smash está acostumada a organizar seus próprios eventos e negociar suas próprias parcerias de marca independentemente da Nintendo. A explosão da Smash World Tour mostra o que acontece quando as frias realidades do negócio de jogos colidem com a paixão de uma comunidade de base.Para a última edição da série Digiday’s Confessions, na qual trocamos anonimato por franqueza, Digiday conversou com um organizador do torneio Super Smash Bros. para explorar como o envolvimento da Nintendo – ou a falta dele – impediu o crescimento da vibrante cena de esportes eletrônicos do jogo.

Esta entrevista foi editada para maior clareza e tamanho.

Você pode resumir o envolvimento da Nintendo na cena Smash competitiva para mim?

Eles fecharam The Big House Online. Eles proibiram os jogos da Major League de transmitir Super Smash Bros. Brawl. Eles tentaram desligar o stream EVO Super Smash Bros. Melee. Eles impediram que a cena usasse UCF [uma versão modificada do jogo que corrige problemas de controle], e por isso temos que usar uma versão furtiva do UCF para evitar a ira da Nintendo.

Com tudo isso em mente, você ficou surpreso com o cancelamento da Smash World Tour?

Sim, fiquei muito surpreso com a notícia. Todos os eventos [no circuito] anteriores ao campeonato ocorreram conforme o planejado e parecia não haver complicações publicamente.

A Nintendo disse ao Smash World Tour que rejeitou seu pedido de licença devido a questões de segurança e proteção. A empresa tinha motivos legítimos para se sentir assim? Quero dizer, sim. Você acha que a Nintendo está bem com um jogador top subindo no palco no [torneio Smash] Double Down tossindo sangue e fazer com que a equipe do local não faça nada a respeito ou permitir que [YouTuber] Técnicos entre no local como um banido jogador? Isso soa como algo que a Nintendo aceitaria, no que diz respeito às diretrizes de segurança? Essa é uma das razões pelas quais a Nintendo não quis dar a eles uma licença.

A Nintendo também expressou preocupação com o uso de versões modificadas do Smash em torneios. Alguns eventos licenciados na Panda Cup não usaram mods de jogo como UCF? Sim. Além disso, [o organizador do Smash World Tour, Calvin “GimR” Lofton] fez literalmente tudo o que pôde para evitar a ira da Nintendo. Ele disse a todas as pessoas que já apareceram na transmissão para não falar sobre netplay, para não falar sobre nenhuma modificação do jogo. Ele chegou ao ponto de impedir que coisas da marca Nintendo aparecessem no stream – por exemplo, ele rejeitou a ideia de comentaristas vestindo fantasias de Pikachu e Mario porque não queria nenhum problema em potencial. The Smash World Tour and Panda Cup foram tentativas de elevar o Smash ao nível de outros esports convencionais. Isso é algo que a cena do Smash precisa ou quer? No vácuo, acho que todo jogador top, todo comentarista, toda pessoa que fez algo administrativo para a cena, gostaria de mais dinheiro. Muitos dos grandes torneios que vivenciamos ao longo dos anos foram todos perdidos. A maioria dos jogadores após o nível 11 ganha menos do que o salário mínimo com o Smash. Portanto, a resposta geral à questão de saber se queremos ser um esporte legítimo e obter suporte e dinheiro do desenvolvedor é um retumbante sim. Precisamos de mais dinheiro? Não. Sobrevivemos durante a quarentena, quando não havia torneios. As pessoas continuam fazendo essa analogia de que Melee é como uma barata e que você simplesmente não pode nos matar, e acho que está correto. Vamos apenas voltar para algum pequeno buraco sujo, alguma fenda de uma parede de um prédio de apartamentos escuro. Não precisamos do suporte do desenvolvedor.

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