Bestas da Ilha Maravilla (XOne)

Beasts of Maravilla Island (XOne)

por Lee Mehr , postado 6 horas atrás / 319 visualizações

“Fotografar é prender a respiração, quando todas as faculdades convergem para captar a realidade fugaz. É nesse preciso momento que dominar uma imagem se torna uma grande alegria física e intelectual. ” ~ Henri Cartier-Bresson.

De todos os seus vários gêneros, a fotografia da vida selvagem seria a minha favorita. Os documentaristas pacientes registram essas telas vívidas da variedade abundante da natureza, nos lembrando da magia desses diferentes ecossistemas e do que podemos perder. O primeiro título do Banana Bird Studios, um feito impressionante por si só, se propõe a encapsular essas sensações; está mais interessado em capturar a realidade fugaz do que bônus baseados em pontuação vistos em títulos como Pokémon Snap . Mas, como uma colagem de fotos subexpostas, a baixa qualidade do trabalho diminui as intenções que de outra forma seriam nobres.

Coloque-se na pele de Marina Montez, aspirante a fotógrafa da vida selvagem. Como seu avô esperava, a magia protetora da Ilha Maravilla continua diminuindo. Ao falecer, ele deixa seu fiel diário e câmera para você. Ele também deixou uma tarefa simples: salvar esta ilha e seus habitantes. Mas essa ilha “mágica” não é apenas um conto de fadas que o avô de Marina contou antes de dormir? Se não, como ele se tornou o primeiro pioneiro?


Essas questões não são realmente construídas como um mistério central em Bestas ; na verdade, a autêntica magia da ilha é rapidamente revelada. Ainda existem alguns questões deixadas sem resposta, mas o impulso central do jogo gira em torno de fotografar a extensa flora e fauna de Maravilla – algumas mais difíceis de detectar do que outras. Você também captura comportamentos únicos do animal titular encontrado em cada bioma. Cada polaróide tirada é então colocada dentro do álbum de Marina para classificar. Até selfies da velha escola podem ser feitas.

Embora o enredo abrangente tenha um motivo ambientalista básico, o único elemento temático substancial tecido através do jogo é a dinâmica silenciosa entre Marina e seu avô. Pisando em uma ilha desabitada, percorrendo seus passos de décadas e lendo suas entradas de diário captura este diálogo intergeracional único entre eles. Suas fotos não são apenas para capturar maravilhas, mas também – na verdade – corrigir alguns de seus erros. Ressuscitando a natureza por meio da inspiração artística. Mesmo que os fundamentos da narrativa cheguem exatamente onde o esperado, pelo menos esta pequena camada de jogabilidade contribui para isso.

Para qualquer quantidade de boa vontade que tal subtexto acrescente, Bestas ainda é atormentado por um núcleo insípido. Apesar de toda a promessa inicial de explorar uma vasta ilha local, os guarda-corpos são presos ao solo muito cedo e raramente cedem em sua força. Quer seja escalando um caldo de feijão gigantesco ou pulando por entre as almofadas da Lilly, praticamente tudo é automatizado. As únicas ações que você pode fazer livremente são abrir o diário, usar a câmera e agachar-se. A maioria das cutscenes do jogo e os blocos de texto da Marina prescrevem deliberadamente ao jogador o que fazer em detalhes.


Apesar de quando esses níveis lineares se ramificam aleatoriamente para esconder alguns segredos ou boas fotos, o design soporífero nunca permite a verdadeira descoberta. Você está em uma esteira rolante natural. A linearidade não deve ser considerada uma sentença de morte por si só; na verdade, um ritmo cuidadoso geralmente ajuda esses tipos de jogos a prosperar. Mas sem substituir o desafio baseado em pontuação por qualquer outra coisa, você está apenas andando de um lado para o outro na esperança de completar a lista de tarefas do seu diário. Mesmo o raro quebra-cabeça básico não quebra essa monotonia.

O único elemento da jogabilidade para escapar das críticas pesadas é a funcionalidade da câmera. A interface de usuário rápida e intuitiva faz um bom trabalho ao especificar o item no meio do quadro. Também é incrivelmente eficaz em relacionar e exibir coisas descobertas anteriormente. Poder tirar selfies com uma câmera retro também pode ser ocasionalmente divertido. Porém, sua detecção embutida de animais e plantas é muito instável. É fácil descobrir acidentalmente novos itens por meio de outros objetos. Consegui tirar uma foto de um lagarto empoleirado do outro lado de uma rocha com facilidade. Eventualmente, torna-se uma segunda natureza sacudir a câmera em qualquer local para uma descoberta potencial, independentemente do que está bloqueando sua visão.

A funcionalidade de uma câmera não vale muito sem estrelas para fotografar. Bestas ‘ qualidade de apresentação é mais fortemente a favor de arenas posteriores. Admito: ao examinar o local inicial da floresta tropical, não tinha certeza se esse título chamaria minha atenção. O animal especial ali não é especialmente único e nem qualquer outra coisa. O rio bioluminescente posterior e os biomas de planalto árido parecem mais vívidos e interessantes em comparação. Um belo detalhe visual é a caligrafia encontrada nas entradas edificantes do diário de seu avô. Essas críticas e elogios devem ser considerados sabendo que também está sendo executado no Unity Engine. Banana Bird faz um bom trabalho para evitar a aparência de ativos fotocopiados, mas isso não descarta as claras limitações técnicas.


Ficar investido nas diversas paisagens sonoras da Ilha de Maravilla é outro aspecto crucial. O design de som básico pode não capturar a atividade dinâmica que você ouve em um zoológico, mas pelo menos dá conta do recado. A trilha sonora de Kyle van Wiltenburg e Tavi Zeir se mistura com a estética específica de cada área, mas por ser tão limitada, a mesma faixa é reproduzida repetidamente. A dublagem também é limitada entre Marina e seu avô. É um daqueles casos em que as primeiras palavras são enunciadas e as restantes são preenchidas pelo texto.

Seja para uma apresentação, jogabilidade ou outro, “limitado” é a palavra certa para Bestas ‘ valor. Marcando em cerca de uma hora, é difícil justificar o preço de US $ 10. Eu odeio arrastar Banana Bird no carvão – especialmente depois de descobrir que ele é composto por recém-formados em design de jogos, mas não posso evitar isso. Claro, há alguma capacidade de reprodução limitada em arredondar conquistas e descobrir interações únicas que podem ter sido perdidas; no entanto, é difícil amortecer minha visão mais dura. Retire a consideração do dólar por hora e você ainda terá uma pequena ilha que sugere mais potencial criativo do que três ecossistemas variados. O fotógrafo aventureiro em você nunca se sente totalmente saciado.


Ao considerar a semelhança dos modos de foto em jogos modernos, a arte de “dominar uma imagem” é cada vez mais relevante hoje. Apesar de reduzir as folhas de pontuação do jogo, Beasts of Maravilla Island ainda incentiva isso sutilmente por meio de locais repletos de vida. Mas esta imagem começa a perder seu brilho quando nenhuma outra mecânica interessante é incluída. A visita guiada rapidamente se torna autoritária e o impulso inicial para documentar qualquer vida selvagem mágica nunca se recupera. A câmera parece estar funcionando, mas que foto vale a pena tirar?

Apesar de ser um dos mais novos escritores do VGChartz, Lee faz parte da comunidade há mais de uma década. Sua história de jogos abrange várias gerações de console: N64 e NES em casa enquanto desfruta de alguns títulos de Playstation, SEGA e PC em outros lugares. No entanto, ser um empreiteiro independente (eletricidade, encanamento, etc.) oferece a ele mais luxos em jogos hoje em dia. Aviso do leitor: cada clique dado em seus artigos só ajuda a inflar seu ego do tamanho do Texas. Prossiga com cuidado.

Esta análise é baseada em uma cópia digital de Beasts of Maravilla Island for the XOne

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