As pontuações mais comuns
| Jogada | Pontos | Como acontece |
|---|---|---|
| Touchdown | 6 | A bola chega à end zone com posse válida. |
| Field goal | 3 | Chute válido por cima do travessão e entre as traves. |
| Ponto extra por chute | 1 | Tentativa após um touchdown. |
| Conversão de dois pontos | 2 | Jogada válida até a end zone na tentativa extra. |
| Safety | 2 | Situação prevista no regulamento que favorece a defesa na end zone adversária. |
Dois touchdowns podem produzir placares diferentes
Imagine um time com dois touchdowns e um field goal. Com dois pontos extras por chute, o total é 17: 6 + 1 + 6 + 1 + 3. Se uma das tentativas extras falhar, o time terá 16. Os touchdowns continuam valendo seis cada.
Por que tentar dois pontos?
A equipe pode buscar uma diferença específica no placar. Se está perdendo por oito e marca um touchdown, ainda precisa de dois pontos para empatar. Uma conversão oferece essa possibilidade, enquanto o chute extra deixa a equipe um ponto atrás.
Safety: o contexto importa
Um exemplo comum é o jogador com a bola ser derrubado na própria end zone quando sua equipe é responsável por levar a bola até lá. Nem toda bola na end zone resulta em safety. Touchback, impulso e situações de tentativa extra exigem análise própria.
Pontuações raras
A tabela reúne os casos mais úteis para quem está começando. Retornos defensivos em tentativas extras e outras situações excepcionais têm tratamento específico no regulamento. Ao analisar uma jogada real, consulte a regra aplicável.
Fontes de consulta
Explicações próprias e exemplos didáticos. Consulte o regulamento oficial para situações específicas.