'Você quer ter certeza de que todas as 500 montarias pareçam relevantes': World of Warcraft não tornará o voo tradicional obsoleto, Digital News – AsiaOne

Com a mais recente expansão Dragonflight sendo anunciada como um retorno às raízes de World of Warcraft (WoW), não é nenhuma surpresa que uma criatura de fantasia por excelência esteja ocupando o centro do palco no jogo de RPG online massivamente multiplayer.

Sim, estamos falando de dragões — afinal, está no nome — e a expansão também ocorre no lar ancestral das revoadas de Azeroth, as Ilhas dos Dragões.

Entre as novas adições ao jogo são uma nova raça de dragonkin humanóide chamada Dracthyr, uma nova classe Evoker e, a cereja do bolo, um recurso chamado Dragonriding.

https://www. .youtube.com/watch?v=dT36HGP5V0Q&ab_channel=WorldofWarcraft

Dragonriding parece ser bem recebido pelos jogadores, mas para aqueles que não estão acompanhando o jogo, uma questão essencial paira no ar: Como isso afetará a experiência tradicional de voar?

Com a mecânica de vôo introduzida pela primeira vez em 2007, a experiência foi além d uma maneira de atravessar os mundos expansivos de Warcraft. Ele também inclui um estábulo de montarias voadoras exóticas – algumas das quais os jogadores levaram meses para conseguir – que podem ser usadas como direito de se gabar.

Em entrevista ao AsiaOne em 16 de novembro, o diretor do jogo Ion Hazzikostas disse a equipe de desenvolvimento está definitivamente ciente de “a enorme quantidade de coleções que as pessoas têm e alguns bens valiosos ao longo dos anos na forma dessas montarias”.

alt

“Estamos muito conscientes de que, para aqueles que têm 500 montarias e obtiveram uma nova conquista ‘500 montarias’ e desbloquearam a recompensa legal por isso, você quer ter certeza de que todos os 500 parecem relevantes”, disse Hazzikostas.

Ele acrescentou: “Queremos ter certeza de que não criaremos um mundo onde apenas um punhado [de montarias] vale a pena usar. [Dragonriding] está limitado a trabalhar dentro das Ilhas do Dragão. Então, quando os jogadores vão para outro lugar, quando estão em masmorras, quando estão jogando em alts, quando estão voltando para Ventobravo ou Orgrimmar e assim por diante, toda a gama de outros r estarão disponíveis. feedback sobre dragonriding, mas não há nada “específico para anunciar agora”.

De volta às raízes

Definido cinco anos após o eventos da expansão anterior Shadowlands, Dragonflight serve como uma reinicialização suave para a série de videogames de quase 20 anos.

Quando perguntado se a expansão foi guiada por um objetivo ou filosofia singular, usuário principal a designer de interface (UI) Laura Sardinha disse em entrevista separada que se trata de “voltar a Azeroth” e “voltar às nossas raízes”.

https://www.youtube. com/watch?v=MUopfYYvb-k&ab_channel=WorldofWarcraft

Mas não é apenas no mundo do jogo que a Blizzard está apertando o botão de reset; a equipe até reformulou os “sistemas fundamentais” do jogo, como o sistema de talentos, o sistema de profissões e até a interface do usuário.

Dragonflight foi “uma oportunidade de realmente revisitar muitos desses sistemas e meio que recondicione-os do zero”, acrescentou o diretor associado do jogo, Morgan Day.

Para começar, as árvores de talentos estão voltando e foi o resultado do feedback que a equipe recebeu sobre os jogadores que estão perdendo a experiência.

Day elaborado: “Com talentos em particular, um dos nossos principais objetivos é viabilizar diferentes construções… Ou mesmo em alguns casos, queremos que você seja capaz de se envolver com o talento sistema, talvez apenas com base no tipo de conteúdo que você está fazendo. Você pode ter um loadout diferente para Mythic Plus [masmorras], versus PvP, versus, seus ataques ou suas missões.”

alt

A única coisa que Sardinha gostaria de ter mais tempo para trabalhar era a IU.

“É um projeto enorme, enorme, enorme. Então, desde o início ing, nós estamos tipo, ok, nós sabemos que vamos fazer isso. Bem, podemos fazer primeiro? O que os jogadores podem ganhar mais e o que pode realmente nos levar ao futuro? É por isso que escolhemos o heads-up display (HUD) porque é tudo o que você vê quando está jogando.”

Sardinha explicou que a reformulação da interface do usuário — incluindo visual e experiência do usuário — também abrangeu “a evolução de algumas das ferramentas” que eles usaram desde a expansão da Legião em 2015.

“Foi uma tarefa enorme fazer tudo de uma vez. Então, lentamente, continuamos aumentando nossa tecnologia nisso. Mas quando Dragonflight chegou, nós temos as ferramentas para fazer isso acontecer”, disse ela, acrescentando que a introdução do modo Edit no MMORPG foi porque é algo que os jogadores esperam do gênero.

[[nid:607626]]

Hazzikostas também afirmou que o feedback dos jogadores influenciou o design de Dragonflight desde o início, especialmente após a reação da base de jogadores ao sair de Chains of Damnation patch (antes do patch 9.1.5) no ano passado.

Ele explicou que a direção desse patch “se afastou de colocar muito peso no tipo de investimento do personagem de maneiras que poderiam parecer hostis aos jogadores ‘ às vezes”.

“Em última análise, acabamos de perceber que esses valores não serviam à nossa base de jogadores modernos. E eles podem ter sido a coisa certa para WoW 15 anos atrás, mas os jogadores não estavam se divertindo muito durante Shadowlands (a expansão anterior).”

Disse Hazzikostas: “Mas Dragonflight é a primeira expansão que realmente, desde o início, é responsiva e reflete nossa mudança na abordagem de coisas como valorizar o tempo dos jogadores, ser amigável com os alternativos; em última análise, não colocando o conteúdo que os jogadores podem não preferir como requisito ou antes do conteúdo que eles mais gostam.”

World of Warcraft: Dragonflight está disponível para compra agora.

[email protected]

Nenhuma parte deste artigo pode ser reproduzida sem a permissão da AsiaOne.

Fonte

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado.