Revisão de Street Fighter 6 sobre jogabilidade, multijogador, turnê mundial e impacto nos esports

Capcom

Street Fighter 6 da Capcom não é não é apenas mais uma entrada monótona em uma das poderosas franquias de jogos. Street Fighter 6 não se esquivou de nada, realmente , não com vários betas e outros eventos permitindo que o jogo flexione sua versatilidade e profundidade para os jogadores muito antes do lançamento.Essa flexibilidade é Street Fighter O traço definidor do 6 – ele caminha habilmente na corda bamba entre apresentar um lutador aprofundado e baseado em habilidades para alimentar o cenário competitivo por anos, ao mesmo tempo em que abre os braços para jogadores de todos os níveis de habilidade.

No papel, o jogo tem chance de ser o maior jogo de luta em mais de uma década. Há um vasto conjunto multijogador, personalização melhor do que o esperado e um brilhante modo solo baseado em arcade com uma sensação de Yakuza.

Para os fãs bem versado na série, entende-se que a última entrada irá preencher essa perspectiva.Gráficos e jogabilidade

Street Fighter 6 adota a abordagem gráfica estilizada estelar dos jogos anteriores da série e a amplifica. com cores vibrantes e efeitos saltando da tela. Os lutadores não ficam ótimos apenas com a física realista do tecido e do cabelo, além das reações à ação na tela. Coisas como movimentos especiais ainda têm aquele efeito de estilo de pintura que é tão cativante também.

Além dos lutadores, os próprios estágios são personagens por direito próprio. Cada um é único e flexiona a verdadeira potência dos consoles da próxima geração. Eles continuam impressionantes em sua atenção aos detalhes, mas raramente distraem as lutas.

O design de som é novamente um feito para a série, com os ataques caindo de forma enfática e fornecendo um bom feedback. Um toque divertido é como o texto explicativo de um personagem será interrompido por um ataque. Esses fundos novamente recebem ruídos únicos para aumentar a imersão, sejam cobras, curiosos e muito mais na selva ou nas luzes, montanha-russa e muito mais no palco do parque temático.

Em uma reviravolta brilhante e divertida, este lançamento marca a estreia de um sistema de comentários. O objetivo é imitar a sensação de um torneio competitivo real e o faz de maneira esplêndida, em parte porque há oito vozes diferentes chamando a ação.

Outros destaques do design de som incluem a decisão refrescante de usar uma trilha sonora baseada em hip-hop pela primeira vez em muito tempo, que se encaixa muito bem nos temas e locais.

Talvez mais impressionante do que Street Fighter 6 sentado como um dos lutadores mais atraentes e imersivos de todos os tempos é o equilíbrio cuidadoso que o sistema de controle caminha, combinando com o tema geral do lançamento.

A jogabilidade gira em torno do Drive Gauge, que é construído por meio de ataques e permite o uso de cinco técnicas diferentes, como Parry, Focus Attack, movimentos EX e muito mais.

Jogar o jogo e depois sentar por um tempo e pensar sobre isso, a decisão é uma jogada bastante brilhante. O resultado, de alguma forma, consegue manter todas as principais mecânicas anteriores da série e acessíveis a jogadores de todos os níveis de habilidade, enquanto aumenta a partida de xadrez sinta como os jogadores executam nos níveis mais altos da cena competitiva.

A grande mudança é o ritmo – o medidor pode estar cheio no início de uma partida, incentivando os jogadores a aumentar o ritmo. Mas há uma estratégia semelhante ao xadrez por trás da decisão de desencadear os grandes movimentos imediatamente. E forçar demais pode resultar em Burnout.

Escondido sob o mesmo capô está a presença de vários super combos, com certos movimentos disponíveis em Níveis 1, 2 e 3. O supercombo de nível 3 de um personagem torna-se uma Arte Crítica quando a saúde do jogador é crítica, novamente fornecendo outro detalhe que se torna ainda mais ampliado quanto mais alto na escada de habilidade se viaja.

Como esperado, a profundidade dos sistemas e as inevitáveis ​​lacunas de habilidades são aparentes desde o início. Por exemplo, o medidor de nível dita cancelamentos. Um movimento especial de overdrive, por exemplo, só pode ser cancelado para um de nível superior, como um exemplo complexo.

Outro driver de acessibilidade bem feito são os tipos de controle estelar. O clássico é o layout usual de seis botões, enquanto o moderno coloca movimentos especiais em um único botão com modificações nos manípulos de controle, reduzindo o layout para quatro botões de ataque. Dynamic é exclusivo para Fighting Ground, lutas não online porque tem um layout de botão único baseado no alcance.

O resultado é um impressionante riqueza de opções. Como um todo, os movimentos combinados de Street Fighter 6 parecem mais indulgentes do que no ano passado. Novos jogadores não vão sofrer uma incapacidade de executar movimentos combinados porque a entrada do meio requer um quarto de círculo enquanto modificado com duas outras entradas.

Esses diferentes esquemas levam as coisas um passo além dos requisitos de entrada simples, mas profundos, abrindo ainda mais as coisas para jogadores de todas as faixas de habilidade. Isso não deveria ser dito, mas mais novos jogadores aprendendo a amar o jogo eventualmente resultarão em uma base de jogadores maior e cenas online mais profundas.

Observe, é claro, que isso realmente não enfatizou sentir. É um dado adquirido com o Street Fighter – o jogo é rápido com resposta imediata às entradas e geralmente é ótimo, como esperado do porta-estandarte dos jogos de luta. A série que definiu isso com facilidade há muito tempo permitiu que esta entrada se concentrasse mais em refinar os sistemas e se abrir para mais jogadores e isso mostra desde a primeira vez que os jogadores pegam os manípulos.

Turnê Mundial e Mais

O tema de um lutador robusto e completo se estende aos três hubs principais do jogo.

Fighting Ground é a experiência comprovada do Street Fighter, com batalhas locais e online, modos de treinamento e arcade. É onde os jogadores passarão grande parte do tempo procurando lutas online, aprofundando a compreensão de combos e lutadores enquanto treinam e vivenciam histórias.

Arcade, como os jogadores podem esperar, é tão profundo e rejogável como sempre. Cada personagem tem sua própria história com cenas entre as partidas. Estas são simplesmente fotos, não cutscenes, mas a arte é linda e um pouco de desenvolvimento de personagem e contexto para cada lutador é bom ter.

O modo Extreme é outro modo nada sério que certamente vale a pena dar uma olhada para todos os tipos de jogadores. Ser capaz de definir regras de modificação “extremas” para corresponder, como não pular, é um momento interessante. Assim diz, apertar o botão que torna o próximo campo de batalha sujeito a bombardeios.

Mas os jogadores do modo se encontrarão em mais de eles podem ter previsto – e o modo que torna esta entrada um sucesso estrondoso que certamente trará muitos novos jogadores – é o World Tour.

Um modo de história para um jogador que os jogadores enfrentam com um personagem personalizável, World Tour rapidamente parece um híbrido entre Street Fighter e Yakuza. Parece bom demais para ser verdade, mas aí está.

É engraçado porque o modo é descaradamente construído para novos jogadores e serve como um excelente tutorial. Ele reduz a mecânica de luta a coisas básicas para fins de história e, em seguida, sobrepõe-se a ela de uma forma que é efetivamente um tutorial forte.

Mas, ao mesmo tempo, é muito mais do que isso.

Em um aceno divertido para jogadores de longa data, sua jornada realmente começa em Metro City da série Final Fight. E em uma flexibilidade impressionante dos desenvolvedores, o criador do personagem é na verdade um sistema realmente robusto no qual os jogadores podem perder horas procurando o visual certo.

Sinceramente, todo o modo parece melhor do que deveria. Correr e desafiar cidadãos para lutas é engraçado. E a história real permanece bem fundamentada no mundo – os jogadores recebem lições dos grandes Street Fighters que devem usar para combater gangues locais da série Final Fight.

Há uma quantidade constante de personalização ao longo da experiência, permitindo que os jogadores criem criações malucas que se encaixam no tom não sério do modo.

Explorar a cidade é uma alegria pura. Não é o maior mapa de todos, mas é denso. Explorar fundo ou alto ajudará os jogadores a encontrar lutadores de alto nível para grandes recompensas, etc. Novamente, tem mais profundidade do que se esperaria de um jogo de luta, o que deixará os concorrentes tentando fazer a mesma coisa em ponto difícil no departamento de expectativas.

Deve ser dito que há algo divertido e nostálgico (para tipos mais velhos, de qualquer maneira) que o jogo simula andar por um fliperama da vida real procurando alguém para batalhar em uma das máquinas.

Escrito de outra forma, fãs de a série Yakzua vai se sentir em casa, se não se apaixonar imediatamente.

Então há o Battle Hub, um lobby online apresentando personagens que permitem aos jogadores participar de batalhas classificadas ou regulares, eventos especiais e jogos de arcade emulados. Ele faz o seu trabalho, que é funcionar como outra peça divertida de uma oferta robusta.

O jogo é lançado com 18 lutadores, mais quatro mais já planejado como parte dos pacotes DLC. Dada a profundidade de cada um, esse é um número muito saudável fora dos portões. E o que é impressionante sobre os 18 iniciais é que eles não são apenas trabalhos de recortar e colar do jogo anterior, já que quase todos os lutadores se sentem reformulados de pequenas maneiras, o que tem um grande impacto na sensação geral nos novos sistemas e ainda mais suave. jogabilidade.

Ajudando os jogadores a explorar essas profundezas está o Guia de Personagem, que é exatamente o que parece e um recurso saudável que se mostrará crítico para novos jogadores e até mesmo ajudar os veteranos a aprimorar suas habilidades. Ele vai além de apenas mostrar entradas de botão para combos e tenta explicar o contexto, como quando implantar esses movimentos.

Além dos três esquemas de controle importantes , o jogo oferece um forte conjunto de opções. Há as coisas normais esperadas, mesmo para detalhes ao explorar o mundo superior. Coisas mais técnicas, como modificar o mapeamento de botões e as zonas mortas do controlador, destacam uma lista robusta. portanto, não é chocante descobrir que Street Fighter 6 funciona bem, mantendo boas taxas de quadros e código de rede aparentemente forte para batalhas online em ambos os consoles de revisão, PlayStation 5 e Xbox Series X.

Impacto nos Esports

Como quase incontáveis ​​iterações anteriores, Street Fighter 6 não terá nenhum problema em dominar a cena dos esports.

Mesmo além das coisas super óbvias do lado da jogabilidade, o aspecto técnico é novamente o dinheiro. O desempenho é ótimo e os sistemas de lobby suaves facilitam a experiência online.

Além disso, a lista de personagens do jogo base certamente tem esports escrito por toda parte. Existem personagens com infinitas opções de puxão e/ou estilos de zoneamento para esse tipo de jogador. Outros possuem sobrecargas quase poderosas demais que podem participar de combos perversos.

Mesmo o nível diferente de super movimentos pode variar as estratégias e valores de entretenimento para os espectadores. Olhe para o musical Dee Jay – seus super movimentos requerem algum ritmo real para as entradas do botão para acertá-los.

Street Fighter 6 também apenas parece construído desde o início para a longevidade dos esports. Um dos grandes problemas que outros lutadores acabam tendo nessa área é a variedade no topo da escada. A principal ênfase deste jogo em atrair novos jogadores e, em seguida, ajudá-los deve manter as coisas frescas na maioria dos níveis da cena – o suporte planejado de longo prazo para o jogo também não prejudica.

Claro, este é um jogo que se beneficia de décadas de polimento e evolução com o tempo, se não de definição de tendências. A premiação de lançamento do Capcom Pro Tour comece as coisas com um estrondo e certamente mantenha esse nível de empolgação em torno da cena competitiva pelo maior tempo possível.

Conclusão

Street Fighter 6 vai pegar muita gente desprevenida este ano, especialmente quando flerta em ser um jogo do Ye ar contendor.

Geralmente, lançamentos de jogos de luta como este que não são chamados de Super Smash Bros. apenas jogadores. Eles são respeitados como algo com grandes pernas para o nicho e qualidade, mas não para todos.

Isso é diferente agora. A abordagem cuidadosa para a integração do jogador com um modo de campanha surpreendentemente profundo e divertido, tutoriais inteligentes e vários esquemas de controle tornam este o lançamento mais amigável da série para o público mais amplo.

Sim, a excelência habitual do Street Fighter em profundidade, complexidade e muito mais está aqui, como sempre. Mas outros recursos cativantes mostram uma verdadeira evolução para a série, ajudando facilmente Street Fighter 6 a se tornar a melhor entrada da série e o melhor jogo do gênero no momento.

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