Por que as organizações de eSports estão perdendo negócios devido à falta de SEO

O SEO é um padrão em várias estratégias de marketing em uma infinidade de indústrias, mas alguém se encontrou fora das indústrias de jogos e e-sports? Há um não fator dentro de novas verticais de marketing, como o marketing de influenciadores, apesar de seu imenso potencial de impacto.

Durante a última edição do Gamactica Podcast, tive a chance de falar sobre a falta de SEO , ou Esports SEO, que existe dentro da indústria com Michael Ashford, CEO do The Game Awards.

Neste artigo, compartilho alguns destaques e insights importantes que estão afetando o destino de muitas organizações de eSports.

O que o Esports pode aprender com o esporte e outras indústrias

“Acho que onde o Esports foi pioneiro, também há muitas coisas que ele pode aprender com outros indústrias na mesma linha”, disse ele.

“A grande polêmica é a comparação de equipamentos esportivos e Esports. Sou um grande fã dele porque os esportes se saem muito bem com direitos de mídia e acordos de distribuição. Eles se saem muito bem com patrocínios, duas coisas que são absolutamente fundamentais e críticas para o futuro dos Esports. Essas duas coisas andam de mãos dadas, garantem que todos continuem estáveis ​​e todos ganhem nas costas deles. Esports como um termo realmente só foi popular por 1src anos. Antes disso, você seria apenas um jogo OpTic, as pessoas apenas digitavam “optic” e seu site aparecia, suas redes sociais estavam lá, tudo era ótimo e agora provavelmente existem empresas 1src,srcsrcsrc que se chamam de Esports uma coisa ou outra, e é um problema muito diferente.

Não importa para a OpTic, porque a OpTic ainda é um nome líder e as pessoas ainda pesquisam pela OpTic no Google. O OpTic ainda aparece, mas importa para novos negócios chegando.

“Existem três ondas para Esports”

Você tem a onda um que é todas as equipes, os TOs e as editoras.

A onda dois é serviços de apoio, pessoas como nós, agências, agências criativas, vendas e especialistas em talentos.

A onda três são todos os serviços suplementares abaixo disso, e é aí que esse fluxo desce com os editores no topo e todos nessas ondas abaixo esperando para serem pagos. É aí que a onda três é tão crucial e por que você ouve histórias dessas empresas tentando entrar agora que são muito desafiadas porque não estão usando técnicas comprovadas que funcionam fora do mercado para entrar no mercado. Eles estão tentando se adequar ao mercado que já existe, e você não pode concorrer a um Esports Awards porque possuímos esse domínio, possuímos essa otimização e temos sete anos de história trabalhando com Google, YouTube, Amazon, temos até trabalhou com Lexus. Todas essas marcas nos deram essa autoridade de domínio que é muito difícil de comprar agora.” disse Michael Ashford, CEO do The Game Awards.

A vantagem da autoridade de domínio nos Esports

Ashford vai para discutir a vantagem competitiva que a autoridade de domínio oferece a eles, especialmente à medida que o cenário de eSports continua a evoluir e crescer.

“Então, se você fosse nos levar como concorrente, provavelmente não Não quero ir contra isso a menos que você tenha um orçamento grande e realista para o mecanismo de busca para ir contra nós. É aí que o marketing te dá essa vantagem, quando você faz marketing você se coloca no olho do consumidor, você olha para a jornada dele, você entende suas irritações e você ganha uma compreensão melhor do que eles estão fazendo.”

Ashford falou sobre as dificuldades que as novas entidades enfrentam, como as equipes de Esports que estão entrando em um espaço altamente competitivo.

“Se você é uma equipe que acabou de entrar isso e você está dizendo ‘eu realmente quero que um grande patrocínio chegue à minha porta’ como se você tivesse que estar em consideração e é isso que se resume a isso. Se estou comprando para uma das maiores empresas do mundo e tenho um orçamento e digito “Equipes de esports” ou “equipes de esports bem-sucedidas” ou “maiores equipes de esports” no Google, se você não estiver nessa lista você já está fora da perspectiva de consideração porque todas essas outras marcas têm autoridade de domínio de longo prazo”, disse ele. Será a primeira coisa estável que as pessoas verão.”

Apesar dos dados comprovados, o SEO permanece nos periféricos das indústrias de jogos, Esports e criação de conteúdo.

Enquanto plataformas como o Twitch lutam para dimensionar efetivamente a monetização dos criadores e suas plataformas, o SEO continua sendo uma necessidade absoluta, uma crítica da conversa que escapa desses espaços.

The Game Awards acontecerá em 11 de dezembro – 13 em Las Vegas, Nevada, e ar em plataformas como Twitch e Twitter.

Anthony DiMoro é CEO da Gamactica. Ele pode ser encontrado no Twitter @AnthonyDiMoro.

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