O problema da superficialidade dos fãs de esports: construindo um fandom de esports

Os fãs de esports de hoje permanecerão fãs de esports até 2040?

Isso depende, entre outras coisas, do poder de permanência de títulos de e-sports. Também depende do poder de permanência e do apelo geral das equipes de e-sports.

Ambos devem ser examinados.

Foto de Colin Young-Wolff/Riot Games

Títulos de e-sports: vida útil curta?

Os investidores americanos veem um potencial de crescimento significativo no futebol europeu, principalmente porque o apoio aos clubes é firme e confiável. Isso fornece uma base de juros garantidos – e receita – para construir. No esporte tradicional, uma coisa crucial que é dada como certa é a aderência dos próprios esportes. O futebol é de domínio público. É intocável.

Nos esports, a instabilidade de um esporte representa uma ameaça existencial. Os torcedores dos times não são apenas pegajosos; Eu diria que os fãs de jogos também não são pegajosos, pelo menos a longo prazo, porque os jogos em si não são garantidos. o último não é o fabricante de dinheiro, o que nunca é e provavelmente nunca será. Isso significa que os interesses de uma cena de e-sports nunca serão primordiais.

O que isso significa para a indústria?

Isso significa que novos lançamentos de jogos que jogam bem competitivamente podem abafar os títulos de e-sports existentes. Em tal cenário, a transferência de fãs de um jogo para outro não é garantida.

Fã de esports é geralmente construído dentro um único jogo. A indústria de esports subestima a importância disso. Se o fandom é construído em um único jogo, o que acontece com os fãs se um esport morrer? O cruzamento de fãs entre os títulos não é garantido. Os dados de fãs existentes assumem que aqueles que são fãs agora permanecerão assim. Mas nos esports, provavelmente há mais chances do que nos esportes tradicionais de os fãs caírem completamente fora dos dados. melhores jogadores? E se s1mple, NiKo e ZywOo migrarem para lá? O que acontece com o CS:GO? Se eventualmente morrer, como torcedor, terei que aprender (e aprender a me importar com) um novo esporte, novos jogadores, novas histórias e muito mais. Eu acho que seria mais provável que a maioria dos fãs nunca mostrasse o mesmo nível de interesse em outro esporte ou time novamente, mesmo que sejam os

melhores times de CSGO na época.

Cada novo título lançado representa uma ameaça aos títulos de esports existentes. A vida útil limitada dos títulos de esports também tem implicações para o poder de permanência das equipes.

fandom

IEM Rio 2022 teve o público “mais louco” de 2022

As equipes de esports têm um longo caminho para construir uma base de fãs sustentável

Cristiano Ronaldo, um ícone do Manchester United, acabou de sair do clube em desgraça. Os torcedores do United não seguiram Ronaldo e ligaram o clube – isso seria um sacrilégio.

Esports não chega nem perto do esporte tradicional dessa forma. Na verdade, aconteceu exatamente o oposto com a OpTic Gaming em Call of Duty.

#NotMyOpTic começou a tendência quando Hector Rodriguez, fundador da OpTic, deixou a organização. em um golpe no novo proprietário da OpTic, Immortals Gaming Club. Logo, jogadores que eram sinônimos da marca OpTic, como Scump, seguiram Rodriguez e se juntaram ao NRG. A demanda pela marca OpTic diminuiu drasticamente, já que a audiência da CDL, geralmente sustentada pela base de fãs ‘Greenwall’ da OpTic, era ruim para as partidas da OpTic e boa para as partidas do ‘novo OpTic’: NRG’s Chicago Huntsmen.

Por outro lado, a controversa propriedade do Manchester United pela família Glazer levou a repetidos protestos, mas não levou a um êxodo em massa de torcedores. No esporte, o time é sagrado, no esports não.

Em circunstâncias normais, isso viria com o tempo. O Manchester United teve quase 150 anos para se enraizar na cultura britânica. Meu argumento é que os esportes eletrônicos não funcionam em circunstâncias normais. Quando o próprio esporte muda com frequência, é mais provável que os fãs caiam nas rachaduras ao longo do caminho; como equipe, você não está construindo uma única base de fãs nos esports. Você está construindo vários.

Como a afinidade dos fãs com títulos de esports e times de esports se relaciona

As marcas ainda ditam grande parte da audiência em um grande evento, como nós vimos recentemente no IEM Rio Major. A grande final entre Outsiders e Heroic obteve um mísero pico de audiência de 1,1 milhão, de acordo com o Esports Charts — ruim para a grande final de uma CS:GO Major.

Compare isso com o recorde de audiência de todos os tempos: o grande final no PGL Stockholm Major no ano passado, que atingiu um pico de audiência de 2,7 milhões. Crucialmente, isso foi NAVI vs G2 Esports. As marcas Stalwart claramente movem a agulha, mesmo em esports. (Embora, deva ser dito, esse número possa ter muito a ver com a presença de s1mple, o melhor CSGO player de todos os tempos, como acontece com o NAVI.)

No entanto, o que isso prova é que as pessoas queriam assistir NAVI vs G2 no Counter-Strike. Ele não mostra a força da marca NAVI ou G2 entre os títulos.

Um estudo da Newzoo de 2020 mostrou que há surpreendentemente pouco cruzamento de fãs entre os títulos de esports. A Valve pode decidir lançar um novo FPS e encerrar o CS:GO como resultado. Provavelmente não será tão cedo, mas poderia. Se isso acontecesse, décadas de legado do Counter-Strike chegariam ao fim.

© PGL

Quem pode dizer que os fãs agora sem-teto se importariam com qualquer outro esporte?

Os torcedores do NAVI estão ansiosos para ver o desempenho do time de Valorant do clube no ano que vem? Acho que não.

Existem fãs de NAVI CSGO, fãs de NAVI Dota 2 e, talvez com o tempo, um forte contingente de fãs de NAVI Valorant. Haverá algum cruzamento de títulos entre títulos, mas não muito, apesar da força da marca NAVI. Fundamentalmente, as pessoas são fãs de um esporte ou esport primeiro. O prazer de um jogo gera o apoio das equipes dentro desse jogo – e não o contrário. novos jogos sempre serão lançados por editoras com fins lucrativos, as raízes do fandom de esports nunca serão tão profundas quanto as do esporte tradicional, porque no esports o próprio esporte muda com frequência – e o fandom verdadeiro e duradouro é sobre uma história profunda ao longo de muitas décadas . Os jogos serão populares no lançamento e desaparecerão com o tempo porque há muita concorrência de novos jogos. Se uma nova história deve ser escrita a cada novo título de e-sports, as equipes têm menos oportunidades de penetrar na cultura popular, porque a afinidade das pessoas pelas equipes depende de seu prazer em um único esporte.

Podemos ainda não experimentamos muito disso, mas o faremos. Em um mundo onde a cena competitiva de um jogo nunca será priorizada, essa cena competitiva será deixada aos caprichos do editor. O fandom de títulos de jogos e equipes será, portanto, instável, o que desestabilizará a indústria como um todo. A longo prazo, isso reduz o teto dos esports.

Leia a seguir :  O que fazer sobre o problema crescente de esgotamento do jogador? 

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