Esports Net Worth 2021: A oportunidade de bilhões de dólares dos esportes

  Última atualização em 23 de setembro de 2021  

Nós ouvimos e dissemos. A indústria nascente de esportes eletrônicos está crescendo rapidamente e vale milhões; na verdade, não, a indústria de esportes eletrônicos está definida para ser avaliada em bilhões.

Empresas de esportes, equipes de esportes, e até mesmo jogadores de e-sports, valem milhões. Os jogos disputados em torneios de esportes valem milhões. Alguns argumentam que o valor potencial do patrimônio líquido dos esportes eletrônicos pode um dia superar o valor de alguns dos esportes tradicionais mais populares, como futebol, basquete e boxe.

Para a geração do milênio gerações e mais jovens é natural jogar, ser um fã, e para os mais velhos é normal apostar nos esportes eletrônicos. Então, qual é o valor líquido do e-sports, hoje e amanhã? E como isso se compara a outros esportes tradicionais? Qual será o impacto do coronavírus nos esportes eletrônicos em 2021?

Billion Dollar Opportunity of Esports - TI9 Dota 2

© The International

Uma avaliação de $ 1 bilhão para 2021

A avaliação geral da indústria de esportes pode ser muito complicado de abordar. A indústria inclui áreas bastante amplas, como streaming, jogos em si, bem como negócios de marcas associadas. No entanto, algumas avaliações decentes de patrimônio líquido de e-sports em todo o mercado são divulgadas a cada ano. Olhando para o lançado pela Newzoo, podemos ver que o mercado global de esportes eletrônicos está crescendo significativamente. Em 2019, a NewZoo estimou que a receita total do mercado de esports ultrapassaria US $ 1,1 bilhão.

Em seguida, o mercado teve um crescimento imenso em 2020 com um aumento de 15% no ano anterior. Além disso, sua estimativa para 2021 está olhando para um novo crescimento ano-a-ano de 14,5%.

Newzoo estima que a avaliação do esports virá de um poucos lugares diferentes. Isso incluirá US $ 833,6 milhões em receitas em direitos de mídia global e patrocínios. Mesmo com alguns eventos presenciais sendo incertos no momento, a projeção de crescimento para o mercado de esports reflete um interesse crescente pelo tema em todas as esferas.

Newzoo’s O Global Esports Market Report 2019, publicado em fevereiro do ano passado, estimou que o valor da receita do mercado de esports atingiria US $ 1,1 bilhão em 2019, um aumento de mais de 26% no comparativo anual. E que o número de espectadores de esports chegará a mais de 450 milhões, consistindo em mais de 200 milhões de “entusiastas” de esports e mais de 250 milhões de espectadores “ocasionais”. Newzoo estimou que às taxas de crescimento atuais, o mercado de e-sports irá gerar $ 1,8 bilhões em receita até 2022.

O relatório mais recente também confirma que os esportes eletrônicos móveis estão crescendo rapidamente, especialmente em mercados como Sudeste Asiático , Índia e Brasil. Isso definitivamente contribuiu para o crescimento do patrimônio líquido e da valorização do e-sports. Especificamente, ele está ligado a outra área importante de crescimento para e-sports, o mercado competitivo de jogos móveis. As estimativas atuais sugerem que isso poderia valer até $ 1,5 bilhão por si mesmo em 2025 .

Esports Net Worth em 2021 – Recuperação de Coronavirus

Como a maioria das indústrias, os esportes não estão imunes aos efeitos do coronavírus. No entanto, ao contrário dos esportes tradicionais, está em uma posição melhor para lidar melhor com as coisas. Embora os eventos presenciais tenham sido cancelados, a audiência online dos esportes eletrônicos aumentou. A visualização ocasional aumentou para 220,5 milhões, com 215,3 milhões de fãs dedicados .

Isso mostra claramente um apetite saudável por um jogo competitivo. Mesmo com o retorno dos eventos presenciais, os números de audiência permaneceram impressionantes, mostrando que o aumento do interesse foi mais do que apenas uma moda passageira. A receita de patrocínios nesses eventos ao vivo permanece alta, mesmo que a participação presencial tenha flutuado.

Criptografia e esportes

Uma área onde os esportes eletrônicos estão tendo um grande crescimento é a criptomoeda. A criptomoeda já existe há algum tempo, mas sua crescente adoção fez com que ela fosse levada mais a sério. Agora você pode usar a criptomoeda para comprar produtos relacionados a esportes eletrônicos, assistir a jogos e até mesmo apostar em partidas. No entanto, não é apenas o lado do consumidor que está sendo afetado pela criptomoeda. Equipes inteiras de esportes mudaram para a criptografia como a principal forma de

administrar seus negócios . Esta é uma área em que há muito espaço para crescimento. Será interessante ver como a criptomoeda continua a afetar o patrimônio líquido dos esportes no futuro.

As plataformas de troca de criptomoedas Coinbase e FTX estão anunciando o casamento entre os indústrias, assinando parcerias de vários milhões de dólares de vários anos com equipes de esportes e operadores de liga. Enquanto isso, as plataformas Fan Token e NFT estão criando ativamente conteúdo exclusivo para desenvolver fandom em todo o mundo.

Jogos competitivos e esportes eletrônicos estão realmente mais populares do que nunca. na última metade de 2021 e 2022. Enquanto novas variantes do Coronavirus continuam a obscurecer os eventos esportivos em pessoa, a maioria dos jogos provou ser capaz de sustentar uma audiência online. Com a expectativa de crescimento da receita de e-sports, este é um ótimo momento para buscar jogos competitivos.

Esports net worth $ 3 bilhões até 2022

UMA O relatório da Goldman Sachs do final de 2018 estimou que o mercado de esportes eletrônicos atingiria um valor total de $ 3 bilhões em 2022. Ele apontou para o primeiro prêmio anual de $ 1 milhão e avaliações de $ 1 milhão do streamer Ninja, bem como o negócio de $ 90 milhões que a Activision Blizzard assinou com o Twitch para Overwatch.

Desde então relatório, esses dois jogos específicos explodiram esses negócios. Os planos do Fortnite da Epic Games fizeram um prêmio de $ 1 milhão parecer modesto. A Copa do Mundo Fortnite que eles realizaram teve um prêmio total de £ 30 milhões em todo o evento. Isso incluiu um prêmio individual para o vencedor do Fortnite Solo, Kyle “Bugha” Geirsdorf. Ele saiu da Fortnite World Cup com $ 3 milhões em prêmios em dinheiro, enquanto tinha apenas 16 anos.

O outro jogo mencionado neste relatório foi Overwatch, que tem também ultrapassou suas alturas anteriores para negócios. Embora eles já tenham assinado um contrato de $ 90 milhões com o Twitch, eles acabariam migrando para o YouTube. A exclusividade com o YouTube custou US $ 160 milhões.

Bugha, winner of Fortnite World Cup

© Mike Stobe | Imagens Getty

Esportes tradicionais versus esportes esportivos

Em contraste com os esportes tradicionais, o Football Benchmark da KPMG compara os ganhos do clube de futebol FC Barcelona, ​​que sozinho relatou uma receita recorde equivalente a quase US $ 1 bilhão na temporada 2018/2019, junto com € 855 milhões em 2019/2020.

Se os esportes eletrônicos alcançassem uma indústria de US $ 5 bilhões nos próximos cinco anos, ainda assim seria apenas equivalente em valor aos 15 melhores times da Premier League inglesa. No entanto, isso não é tarefa fácil e os esportes eletrônicos estão em uma fase de crescimento rápido. Os mercados de esportes tradicionais, embora crescendo, não estão crescendo tão rápido.

Há também o Um problema adicional para os esportes tradicionais é que os espectadores, especialmente os mais jovens, estão optando pelos esportes eletrônicos. Uma pesquisa com jovens americanos revelou que 75% dos jovens de 21 a 35 anos disseram que os esportes eletrônicos os afastaram do patrocínio dos esportes tradicionais.

Jogadores como Johan Sundstein (Notail) ganharam $ 7 milhões jogando Dota 2. Ganhos de prêmios semelhantes podem ser encontrados em títulos como Fortnite, PUBG e CS: GO. Esses são números impressionantes, mas não chegam a afetar o que as equipes e organizações fazem.

A Cloud9 tem sido a equipe de esportes eletrônicos mais valiosa desde 2018, alcançando US $ 310 milhões avaliação de acordo com CNBC e Forbes. A Forbes também disse na época que nove equipes de esports ultrapassaram a avaliação de US $ 100 milhões cada. Em comparação, o time de esportes tradicionais de maior valor é o Dallas Cowboys da NFL, no valor de US $ 5 bilhões, mas para ser justo, o time foi estabelecido há 59 anos.

Para desenvolvedores de jogos , proprietários e suas empresas controladoras, a chinesa Tencent liderou as tabelas de receita com 2018 ganhos de US $ 8,3 bilhões em 2019. Em 2020, eles arrecadaram 482 bilhões de yuans, equivalentes a US $ 74 bilhões. Activision Blizzard, com Overwatch como seu jogo mais vendido, gerou US $ 3,5 bilhões em receita em 2018, mas depois uma enorme receita de US $ 6,49 em 2019, seguido por US $ 8,1 bilhões em 2020, parcialmente impulsionado pelo sucesso de jogos como Warzone. Essas grandes empresas definitivamente adicionam ao patrimônio líquido total de e-sports.

Embora 2020 não tenha sido o melhor ano para muitas empresas de e-sports, o mercado mostrou uma forte resiliência à desaceleração do COVID-19. Em comparação com setores semelhantes, estima-se que o jogo tenha crescido 9,3% em 2019 e 12% em 2020 em comparação com os esportes tradicionais. Embora a esporrts tenha seu contrato de venda de ingressos, esportes tradicionais como a Premier League viram uma queda de quase £ 1 bilhão ao longo deste período.

Oportunidades e desafios para o patrimônio líquido dos esportes em 2021 e além

Estamos atualizando este artigo a partir de um publicado em 2019. Como a indústria de esportes amadurece, novas oportunidades e novos geradores de receita estão aparecendo.

Desde a primeira publicação, Astralis Group tornou-se a primeira equipe de esportes a listar e vender publicamente seus ações nas bolsas de valores. À medida que avançamos em 2020, a oportunidade de

de ações de esportes

Os jogadores e fãs podem fazer um tipo diferente de aposta nos esportes eletrônicos também. As casas de apostas online estão oferecendo cada vez mais apostas de eSports. Existem também muitas ligas de fantasia. E, a tecnologia de blockchain e criptomoedas estão oferecendo uma integração segura e transparente de

ativos digitais, jogos e apostas. Essas empresas e empresas de jogos de azar buscam engajar a geração Y e a Geração Z.

No momento em que este artigo foi escrito, o impacto trágico e preocupante do coronavírus ainda era sentido em todo o mundo. Os eventos esportivos tradicionais, ligas e torneios têm sido disputados principalmente online, sem público presente. Os torneios de esportes físicos foram amplamente cancelados, com algumas exceções. Apesar de tudo, os esportes eletrônicos conseguiram mostrar mais resiliência do que qualquer outro setor ao lidar com desafios.


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