EA entra na lista de ações fortes de videogame do BofA

Tem sido um áspero 2src22 para os estoques de videogames, já que os consumidores mudaram os gastos para outras áreas, com o declínio da pandemia e a inflação elevando os custos de itens essenciais.

O ETF VanEck Video Gaming and eSports (ESPO) caiu 34% no acumulado do ano.

Os analistas do Bank of America não veem uma forte perspectiva à frente, já que seus economistas antecipam uma recessão no próximo ano. Mas há oportunidades.

“Esperamos que as vendas de videogames caiam de 4% a 6% em uma recessão próxima de 2src23, muito mais moderada do que o declínio de 2src% visto em 2srcsrc9”, eles disse.

Isso porque o banco espera uma recessão mais branda do que a Grande Recessão de 2srcsrc7-src9 e por causa das editoras de videogames diversificação em serviços ao vivo e assinaturas, que os analistas vêem como fontes de receita

mais resistentes à recessão do que no passado.

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As três compras do BofA

Portanto, ainda há ações de jogos que os analistas do BofA classificam como compra. Isso inclui:

· Electronic Arts (EA) , que eles chamam de “um grampo quase-consumidor: [a] melhor escolha em uma recessão”. Os analistas têm uma meta de preço de US$ 155 para a ação, em comparação com a cotação recente de US$ 121. As franquias da EA são produtos básicos de consumo da indústria de videogames por causa de “suas comunidades de jogadores hardcore e marcas dominantes”, disseram os analistas. “Os títulos AAA da EA (FIFA, Apex Legends, etc.) devem ser resistentes a uma recessão.” Isso porque “os jogadores são mais propensos a recuar em títulos obscuros e novos no mercado do que seus favoritos de longa data”, disseram os analistas. “A mudança para serviços ao vivo ([estimada em] 75% das vendas fiscais 2src24) e a menor exposição ao celular casual (11% das vendas fiscais 2src24) também fortalecem o caso da EA.”

· Roblox

( )RBLX) . É um “produtor secular e resistente aos gastos das crianças”, disseram os analistas. Eles têm uma meta de preço de US$ 54, em comparação com uma cotação recente de US$ 37. “O RBLX está pronto para se beneficiar de catalisadores de crescimento seculares que devem combater uma recessão”, disseram eles. Isso é “tecnologia inovadora (roupas em camadas, cabeças dinâmicas, animação facial em tempo real) e novas linhas de negócios (anúncios imersivos)”, disseram os analistas. Os gastos dos principais usuários do Roblox – crianças de 9 a 12 anos nos EUA e Canadá – “devem mostrar resiliência em uma desaceleração econômica se os dados do período de recessão passado fornecerem alguma orientação”, disseram eles. “Sua função social cada vez mais importante (semelhante ao Meta ( META) , TikTok etc.) também o diferencia dos videogames e o torna mais aderente para alguns jogadores. ”

· AppLovin

( APLICATIVO) . É “vantajado em um ecossistema móvel desafiador”, disseram os analistas. Eles têm uma meta de preço de US$ 43, em comparação com uma cotação recente de US$ 22,11. AppLovin se beneficia da “forte posição de mercado das redes de anúncios em relação às empresas de jogos móveis”, disseram eles. “Seu poder de precificação pode ajudar a atenuar os impactos da recessão, mesmo que o gasto total com publicidade caia quando a economia enfraquecer”, disseram os analistas. “Iniciativas de crescimento, como a integração do MoPub DSP e o ALX Header Bidding, devem impulsionar o crescimento adicional da receita.” E, “a racionalização do negócio de jogos deve apoiar as margens [de lucro] e ajudar a preservar o capital em uma desaceleração do mercado”, disseram os analistas.Fonte

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