Como o novo diretor de inovação da GameSquare mostra a mudança de abordagem das organizações de esports para criadores-executivos

O proeminente streamer e influenciador de jogos Tyler “Ninja” Blevins anunciou uma nova etapa de sua carreira na quarta-feira, juntando-se à empresa de esports GameSquare como seu primeiro diretor de inovação. A decisão da GameSquare de contratar Blevins para uma posição de nível C é uma evidência de que as empresas de e-sports ainda acreditam no poder dos criadores-executivos – quando suas energias são canalizadas para a função certa, pelo menos.

Blevins’ a contratação ocorre em um momento em que os investidores questionam cada vez mais a eficácia dos criadores-executivos da indústria de esports. Após controvérsias como a saída em setembro de 2022 do ex-CEO da G2 Esports, Carlos “ocelote” Rodriguez, alguns observadores da indústria questionaram se é financeiramente benéfico para criadores e jogadores profissionais receber cargos executivos poderosos em empresas de esports avaliadas em as centenas de milhões de dólares.

Blevins com GameSquare e executivos do Dallas Cowboys

GameSquare é uma holding de esports company com um portfólio que inclui marcas endêmicas proeminentes, como a equipe de esports do Texas Complexity e a agência de esports Code Red. Como diretor de inovação da GameSquare, Blevins aconselhará os anunciantes da empresa sobre a melhor forma de alcançar a comunidade de jogos, além de supervisionar o Ninja Labs, uma prática de pesquisa e desenvolvimento destinada a desenvolver novos formatos de conteúdo e propriedades intelectuais originais para a GameSquare. A GameSquare não é a primeira empresa de esports a trazer um CIO a bordo; a função também é usada por empresas como Evil Geniuses, Wisdom Gaming e BLAST.

“Como CIO da GameSquare, poderei usar o que aprendi para causar impacto no empresa e também dentro da indústria”, disse Blevins. “Sempre me orgulhei de ser o primeiro em muitas coisas que fiz; por meio do Ninja Labs, vamos explorar como as marcas podem se conectar com o público por meio da cultura de jogos. compartilhar detalhes específicos sobre a estrutura do acordo. Embora Blevins apareça na marca GameSquare satisfeito como parte de seu novo trabalho, ele não é exatamente um membro da lista de talentos da GameSquare – ele é um executivo cuja função envolve interagir com outros empresários mais do que com fãs comuns.

“Ele está falando em nome de a empresa, em vez de transmitir em nome da marca”, disse Kenna.

No ano passado, outros criadores-proprietários de organizações de jogos como One True King envolveu suas empresas em escândalos relacionados ao seu comportamento imaturo ou mesmo supostamente sexista, colocando potenciais patrocinadores em alerta para a indústria de jogos questões de segurança da marca. Embora Blevins tenha enfrentado críticas online no passado por situações controversas, como

fazer rap acidentalmente com insultos raciais e recusando-se a transmitir com jogadores do sexo feminino , seu novo, relativamente o papel executivo nos bastidores pode ajudá-lo a manter distância de possíveis controvérsias no futuro.

Kenna está bem ciente desses riscos potenciais, mas confiante de que as habilidades de Blevins ainda serão benéficas para GameSquare, enfatizando que o papel do streamer na empresa estaria enraizado na criatividade, não na estratégia de negócios aprofundada. Ele apontou inovações anteriores, como o histórico de Blevins como o primeiro grande streamer a transmitir simultaneamente em todas as plataformas como prova de que seu histórico de criador pode ajudar a focar a estratégia de negócios da GameSquare – e atrair o interesse de anunciantes em potencial.

“Os dólares no espaço passaram de º Essas organizações de e-sports para criadores e esse tipo de economia criadora”, disse Kenna. “Nós vimos isso com Logan Paul, nós vimos isso com MrBeast, nós vimos isso com DrDisrespect. Talent quer criar IP, que vai além de apenas colocar seu logotipo em um moletom. Ninja é o cara que pode realmente nos ajudar a estar na vanguarda disso. quase certamente continuará a ter mais voz nas estratégias de negócios das empresas no espaço no futuro. Criadores proeminentes como

Pokimane e MoistCr1TiKaL fundaram suas próprias empresas nos últimos anos, mas assumindo cargos executivos em -empresas existentes é certamente outra maneira de os criadores se envolverem mais no lado comercial da indústria.

“Acho ótimo, porque estamos vendo executivos não tradicionais que não vieram daquele histórico da implacável escada corporativa de A a B agora sendo orientado por alguns dos melhores dos melhores”, disse Josh “CARU” Glodoveza, o vice-presidente de talentos da Fanjoy e um criador-executivo por mérito próprio. “Essas são pessoas que passaram por essas categorias e tiveram sucesso – e agora estão ajudando criadores que obviamente têm atração e poder.”

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