A multidão de esports do Japão enlouquece para o evento Valorant LAN

Por décadas, o Japão ostenta um dos ecossistemas mais vibrantes e diversificados quando se trata de transformação digital, jogos e cultura pop. É líder de mercado no que diz respeito aos videogames e, em 2022, foi relatado que o ‘mercado competitivo de videogames’ do Japão valia cerca de US$ 116 milhões. No entanto, deve-se dizer que o cenário de esports do Japão tem muito desenvolvimento a fazer, tendo apenas se expandido desde 2018.

Em um evento de esports excepcional na Saitama Super Arena no Japão, todos os olhos foram atraídos para uma multidão inesperadamente elétrica. Esta arena foi o lar do evento Valorant Champions Tour: Japan Stage 2 Challengers Playoff, um evento de nível relativamente baixo e de baixo valor. Embora o Valorant seja de longe o principal título de e-sports no Japão , algo neste evento atraiu mais de 13.000 torcedores ao vivo para o local, e eles criaram uma multidão inacreditavelmente enérgica.

Foi um sinal infalível de que as coisas estavam mudando no cenário de e-sports do Japão. Esta é uma nação que tem por muitos anos títulos favoritos como Street Fighter e League of Legends. Valorant poderia estar trazendo uma mudança revolucionária dentro dos limites da indústria de e-sports japonesa?

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A selfie de um fã mostrou o poder da multidão (Crédito da imagem: yamatonjp, Twitter) One Punchy Tournament for Saitama

Por mais de vinte anos, a Saitama Super Arena foi palco de muitas lutas de artes marciais. Já serviu como campo competitivo para jogadores de basquete, boxeadores e lutadores de MMA, mas entre os dias 10 e 26 de junho, aconteceu um torneio de Valorant subir ao palco. Sob as luzes da Saitama Super Arena, oito dos melhores times do Japão lutaram por sua parte do prêmio total de $ 14.701~.

Ao final do show, mais de 13.000 fãs se amontoaram na arena, ansiosos para apoiar seu time favorito. Foi uma multidão notável, mesmo com a arena operando com meia capacidade. No entanto, esse tamanho de multidão não se limitou ao local em si, pois online, no Twitch, uma contagem de visualizações de mais de 86.000 usuários apareceu para conferir a jogabilidade. Este número foi retirado dos registros do perfil japonês do Valorant, mostrando ainda mais a crescente popularidade do Valorant entre os fãs japoneses.

Em um comentário postado no Reddit, um usuário expressou sua pura alegria com o crescimento desse gênero de jogo, que inclui CSGO:

Como um jogador de CS de longa data que vive no Japão, o sucesso deste jogo no Japão me deixa tão feliz que posso desfrutar desse gênero de jogo sem ter que jogar em russo ou chinês servidores. Um brinde a ainda mais crescimento e aumento contínuo da base de jogadores casuais e profissionais no Japão! – clevergirls_,
Reddit

A cena de e-sports do Japão está crescendo

Existem vários bloqueadores legais que restringem uma expansão completa e rápida dos esports no Japão, mas os tempos estão mudando. Por exemplo,
apostas esportivas

são atualmente ilegais no Japão, o que bloqueia para baixo uma grande parte da indústria. Durante anos, os maiores ganhadores de e-sports no Japão se concentraram em jogos de luta e jogos de cartas colecionáveis ​​online multiplayer, como Shadowverse. Em 2021, o Shadowverse World Grand Prix ostentava um prêmio total de US $ 2,5 milhões.

Com a popularidade inegavelmente crescente em torno de títulos como Valorant (e por associação, CSGO), poderíamos estar prestes a testemunhar uma mudança cultural no cenário de e-sports do Japão?

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