Todo mundo está jogando o voleibol da Switch Sports errado e eu odeio isso

Todo mundo está apenas se debatendo seus braços ao redor na tentativa de parar a bola, quando desacelerar ou pelo menos facilitar o trabalho do seu receptor é uma estratégia muito melhor.Por Jordan Ramée em 3 de maio de 2022 às 15h45 PDT

Mudar de desporto

Então aqui estou eu, de quatro (porque você falhou em me ajudar a parar a bola e isso significa que eu tive que mergulhar para isso) implorando para vocês começarem a ler o bloqueio – usando dados extraídos de observações de seu oponente para limitar o quão bem um atacante pode acertar a bola em vez de pará-la completamente. Isso tornará a vida muito mais fácil para o seu parceiro quando ele estiver se preparando para receber a bola e trocá-la.

A Nintendo coloca um nível maior de importância no bloqueio (pulando para parar um pico) do que deveria, dada a forma como o vôlei é enquadrado no vôlei da Switch Sports modo. Tradicionalmente, o vôlei de dois contra dois é jogado em uma praia, onde a areia equilibra a falta de receptores disponíveis (defensores responsáveis ​​por bater na bola para que ela possa ser montada) restringindo a altura de salto do atacante (e, portanto, a lugares onde eles podem facilmente acertar a bola). A Switch Sports, no entanto, opta pelo vôlei de quadra, que tradicionalmente é jogado três contra três ou seis contra seis. Obter mais corpos na quadra significa que há mais receptores cobrindo mais terreno para combater um poderoso atacante.Beach volleyball is traditionally two-versus-two--the sand slows an attacker's approach, limiting where they can hit the ball and making it a more balanced duel between spiker and blocker.Beach volleyball is traditionally two-versus-two--the sand slows an attacker's approach, limiting where they can hit the ball and making it a more balanced duel between spiker and blocker.Beach volleyball is traditionally two-versus-two--the sand slows an attacker's approach, limiting where they can hit the ball and making it a more balanced duel between spiker and blocker.Beach volleyball is traditionally two-versus-two--the sand slows an attacker's approach, limiting where they can hit the ball and making it a more balanced duel between spiker and blocker.

O vôlei de praia é tradicionalmente dois contra dois – a areia retarda a aproximação de um atacante, limitando onde eles podem acertar a bola e tornando-a um duelo mais equilibrado entre atacante e bloqueador.

Como a Nintendo ignorou descaradamente esse padrão em favor de criar seu próprio estilo, isso significa que apenas um receptor tem que cobrir toda a metade de trás de seu lado da quadra, colocando um tonelada de pressão no bloqueador para estar em 100% o tempo todo. Em vez de dois recebedores cobrindo os lados esquerdo e direito da quadra, um bloqueador precisa cobrir um, permitindo que o recebedor se concentre no outro.

A maneira mais fácil de fazer isso é o bloqueio de leitura. No voleibol, existem vários tipos de bloqueios, cada um especializado em parar um tipo diferente de ataque. O Switch Sports não inclui esse nível de variedade, mas tudo bem, pois existem apenas alguns tipos de picos que você precisa bloquear. Até onde eu sei, o Switch Sports Volleyball tem dois tipos de bloqueio: bloqueio de leitura e bloqueio de adivinhação. Muitas pessoas fazem o último.

Um bloco de palpite é exatamente o que parece: você está adivinhando para onde o atacante vai enviar a bola e tentando pará-lo, não importa o que aconteça, eliminando qualquer necessidade de o receptor fazer qualquer coisa. No Switch Sports Volleyball, o jogo move você automaticamente quando você está bloqueando para ficar na frente do atacante. É essencialmente o jogo “adivinhar” para você, colocando-o no caminho do ataque mais provável.

Se o seu oponente está apenas pulando e balançando, o bloqueio de adivinhação funciona muito bem – na maioria das vezes, você poderá confiar no movimento preditivo do jogo para parar jogadores inexperientes. Mas desmorona no segundo em que você enfrenta um atacante inteligente. Digamos que o outro time esteja se preparando e seu atacante esteja se aproximando da sua esquerda – o jogo geralmente o puxará para a esquerda para ficar alinhado com o atacante. Tecnicamente, você está em posição de bloquear, mas o atacante ainda tem opções para colocar a bola ao seu redor se o set for bom. O caminho mais lógico (especialmente se eles forem destros) é atravessar para o canto atrás e à direita de você (isso é chamado de tiro cruzado); mas eles também podem bater à sua esquerda, direto na linha até o canto atrás e à esquerda de você (isso é chamado de tiro de linha).

Neste cenário, o recebedor atrás de você tem que cobrir praticamente toda a quadra, exceto o que está diretamente atrás de você . Isso é difícil (embora não impossível), e é fácil marcar contra. Eu fui o atacante muitas vezes nessa situação e simplesmente apontei para qualquer canto oposto ao receptor adversário para fazê-los lutar por ele. Mesmo quando eles conseguem, a colisão geralmente não é perfeita, o que significa que a equipe adversária não pode realizar o padrão de combinação “Nice” necessário para realizar um ataque poderoso.

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