Por que Yang Adija gamificou NFTs para encorajar o público da Turner Sports a abraçar o blockchain

A Turner Sports tem sido uma das empresas de mídia que se movimentam mais rapidamente no espaço do blockchain, tendo feito seu primeiro esforço concentrado no lançamento de um projeto NFT em 2018.

Para uma empresa de mídia esportiva, isso fazia sentido de várias maneiras. Os fãs de esportes têm uma boa quantidade de características que os levariam a se interessar por criptomoedas, coleção de NFT e jogar no metaverso. Por exemplo, um grande número de pessoas participa de esportes de fantasia, enquanto várias outras gostam de colecionar figurinhas raras ou bolas de beisebol autografadas, e muitas outras apoiarão seus times comprando ingressos para a temporada ou camisetas por uma boa quantia de dinheiro.

Todas essas coisas podem ser traduzidas para o blockchain, o que deu à Turner Sports uma vantagem ao lançar seu jogo Blockletes, um jogo de golfe online que usa NFTs para agregar valor ao mundo real.

Quando Yang Adija, vice-presidente de operações de negócios, crescimento e inovação da liga digital da Turner Sports, começou a pensar em aplicar o blockchain à sua empresa, ele viu um oportunidade de preencher a lacuna entre jogar e coletar, lançando assim Blockletes – ou “Blockchain Athletes.”

No último episódio do Digiday Podcast, Adija comentou a criação do jogo NFT, que deve ser lançado no celular neste mês, e por que gamificar um conceito novo e desconhecido como NFTs ajuda a integrar públicos nativos não criptografados.

Abaixo estão os destaques da conversa que foram ligeiramente editados e condensados ​​para esclarecimento.

Gamificação da economia NFT

capaz de comprar um NFT – neste caso, um jogador de golfe – e o atleta possui certas habilidades que nascem com esse NFT. E assim terá força e precisão, e conforme você for jogando no jogo, você pode melhorar os atributos do atleta [which] aumenta o valor daquele atleta, pois agora ele consegue pontuar melhor ou acertar mais longe. O trabalho que você faz aumenta o valor desse NFT. [And then,] porque eles são NFTs e têm a propriedade adequada, os usuários são então capazes de tomá-los e ter um valor real para eles – um valor real em dólares. E essa é uma das coisas interessantes sobre a criptomoeda. Ele permite que os usuários se envolvam em um jogo ou esporte e ainda tenham valor com ele.

Identificar públicos que estão dispostos a investir

Demorou um pouco e é por isso que ficamos felizes por ter começado cedo. Nós pensamos, vamos construir um jogo e quando alguém vê que há um jogo e você pode ganhar dinheiro, eles vão querer entrar nele. Realmente levou algum tempo para entender a diferença no público e sua progressão de como eles entendiam a tecnologia e sua aplicação.

Certamente aqueles que eram cripto-nativos foram os primeiros a entrar, mas também demorou um pouco para conversarmos com nosso público mais geral, os fãs de esportes que também se interessam por apostas ou jogos grátis, entenderam um pouco mais. Também descobrimos que os fãs de esportes que jogam esportes entendem o conceito e o que estamos tentando fazer, porque isso está melhorando seu ativo digital ao longo do tempo por meio de seu envolvimento com o jogo e o esporte. Compreender isso realmente nos deu uma noção melhor de qual público abordar primeiro, conforme começamos a ver o espaço crescer e, eventualmente, chegar à adoção em massa.

Encontrando o produto de nicho certo para seu público participar do blockchain

Em 2018, curiosamente, nós queria criar um jogo de corrida com cavalos [similar to the videogame CryptoKitties, where people could buy and breed virtual cats using cryptocurrencies], mas você sabe, não somos uma empresa de corrida de cavalos. Esse não era realmente nosso ponto ideal. E nós imediatamente voltamos para os atletas e esportes e a chave era, o que podemos tirar do solo rápido o suficiente e começar a testar de uma forma que nos permita realmente aprender o espaço?

Vimos o golfe como um jogo que queríamos participar porque não requer jogabilidade síncrona, você pode jogar contra o cartão de pontuação de alguém. Foi mais simples de fazer em termos de interações porque não houve muita colisão entre os jogadores. E 2019 foi quando começamos a ideia de criar um jogo baseado em golfe [and] usando isso para nos abrir para o que os NFTs podem fazer.

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