Mbwiru Eikura: uma defesa do feiticeiro em Diablo III

Mbwiru Eikura: A Defense of the Witch Doctor in Diablo III

por Issa Maki , postado em 05 de junho de 2021 / 1.189 visualizações

Temporada 23 de Diablo III está em pleno andamento desde abril; aqueles de nós que teimosamente se recusam a deixar o Santuário estão ocupados otimizando os novos companheiros aprimorados e documentando as mudanças feitas no Firebird’s Finery. E enquanto eu observo ‘mamãe’ Whirlwind seu caminho para vingar sua antepassada caída e irmã recentemente falecida (tem sido uma temporada difícil), eu não posso deixar de sentir a necessidade de contar a história de um rancor particular que uma vez guardei por muito tempo longo. Isso não tem nada a ver com a saída da Blizzard North ou da infame Auction House, mas sim uma classe de personagem específica: o Witch Doctor. O que antes eu via como um acréscimo desnecessário e injustificado à série, silenciosamente se tornou uma das minhas partes favoritas.

Esse ressentimento estava enraizado na controversa decisão da Blizzard de remover Necromancer de Diablo III’s lista de lançamento inicial. Por que isso tiraria a única classe cujos poderes representam perfeitamente a essência da série estava além do meu alcance. Depois de 2017 Ascensão do Necromante DLC e duas versões de A coleção eterna , comecei a ver os milhões de razões pelas quais o Necromante foi retido. Aqueles familiarizados com Vergil da Capcom e suas aparições em iterações subsequentes de Devil May Cry 3 , Ultimate Marvel vs. Capcom 3 , DmC: Vergil’s Downfall , Devil May Cry 4, e Devil May Cry 5 podem entender a política monetária em jogo aqui, quer queiram ou não.

Infelizmente, levei ainda mais tempo para olhar além de minhas próprias noções preconcebidas sobre o suposto sucessor do Necromante, e foi mais difícil de fazer do que se poderia pensar. Não apenas a tentativa deliberada do Witch Doctor de ser reformulado no papel de “invocador das trevas assustador” parece mais do que um pouco forçada, esteticamente a classe se mistura com a tradição estabelecida como óleo e água. Quando penso em Diablo , jogando sapos ou potes de aranhas não é o que vem à mente (nem piranha, mas falaremos disso mais tarde). A ideia de que o nephalem, fulcro sagrado no eterno conflito entre os Altos Céus e os Infernos Ardentes, se vestiria como Aku-Aku de Crash Bandicoot enquanto se contempla as vantagens da flatulência como arma é difícil de aceitar. Mas em um universo cínico onde a existência continuada do homem foi determinada por um único voto celestial, isso começa a se sentir mais e mais justificado de uma forma estranha.

Do ponto de vista da jogabilidade, as comparações com o Necromante são frequentes e inevitável. Zombie Dogs são um substituto surpreendentemente eficaz para Raise Skeleton e podem emular os efeitos de Corpse Explosion quando emparelhados com Sacrifice. Gargantuan é um amor adorável na veia de Diablo II golems de que ganha sua habilidade mais útil no início e permanece viável através do Adventure Mode. As runas da Parede da Morte ‘Ring of Poison’ e ‘Rodeado pela Morte’ imitam Poison Nova e Bone Prison respectivamente, prestando homenagem à fraternidade de mortos-vivos. Os fetiches pigmeus, junto com seus líderes xamãs, sutilmente fazem sua presença ser sentida por meio de uma variedade de habilidades e equipamentos lendários, sobrecarregando o campo de batalha com dezenas de habitantes diminutos.

Horrify não tem a variedade que a aba ‘Maldições’ uma vez possuía, substituindo todas as pretensões por incapacitação direta. O Witch Doctor não consegue vencer o Necromancer em seu próprio jogo, mas no final das contas ele não está tentando. O que ela faz é pegar os melhores elementos desse estilo de jogo e combiná-los com outros sabores para fazer seu próprio prato.

Uma dose curiosa de DNA de feiticeiro / ess dos primeiros dias de Diablo também pode ser invocado, tornando-se um poderoso suplemento para as habilidades de invocação de um iniciante Witch Doctor. Plague of Toads é essencialmente um Charged Bolt com tema anfíbio, ainda confiável em sua incerteza errática. A chuva ácida é uma reminiscência da área debilitante de efeito da Blizzard, enquanto os Firebats invocam o Inferno com grande efeito. A linhagem orgulhosa de Zombie Runner remonta a Diablo de Elemental ; adicione a runa ‘Fire Wall’ de Wall of Death ao lado de ‘Dire Bats’ (uma bola de fogo alada), e os jogadores podem rapidamente terminar com uma construção que se sentiria em casa perseguindo battle.net.

Leva tempo para um Witch Doctor para crescer nas habilidades que definem o personagem, e se livrar das armadilhas familiares de outras classes é uma experiência assustadora, mas gratificante. Soul Harvest é um buff pessoal que fica mais forte à medida que os inimigos são pegos em seu raio. Um aumento de inteligência de 15% pode não ser muito no nível 9, mas no nível Paragon 548 começa a se tornar mais significativo. Haunt é um feitiço visualmente inexpressivo que desmente sua verdadeira natureza como uma força cancerosa e devastadora que enfraquece o inimigo por dentro. Locust Swarm funciona de forma semelhante como um substituto ou parceiro no crime, criando um miasma que se espalha com tal eficiência que os corpos vão se espalhar pelo chão longe das telas sem nenhum indício de ter contido um navio. Spirit Walk é uma ferramenta de travessia que permite que os jogadores percorram os inimigos, uma técnica cuja utilidade eventualmente se torna aparente com o tempo. A natureza do fogo e esquecer de Spirit Barrage rapidamente se torna uma das favoritas, adaptando-se sem esforço a uma variedade de habilidades.

Hex transforma inimigos desavisados ​​em galinhas; devidamente sintonizado, um Witch Doctor pode conceder essa habilidade a si mesmo. Pode-se questionar a viabilidade dessa tática, mas tudo que peço é indulgência antes de chorar uma ave. ‘Piranhado’ é de alguma forma autoexplicativo, apesar de não ter uma definição adequada. A última coisa que eu esperaria de Diablo é uma referência para o ciclo de filmes Sharknado , mas assim que fez seu caminho em minha rotação, eu tive dificuldade em jogá-lo de volta.

Devido aos seus vários estilos de jogo e maleabilidade geral, os Witch Doctors são uma excelente escolha para usar no Modo Hardcore. É quando as fichas estão na mesa que as semelhanças com outras classes caem no esquecimento e permitem que a singularidade de um Witch Doctor apareça. Um estilo de jogo de invocação pesado de animal de estimação ainda pode funcionar se desejado, mas usá-lo como um elogio ao invés do foco abre a porta para novas possibilidades. Renunciar a robustos como Zombie Dogs e Fetish Sycophants pode ser um bloqueio mental difícil de superar, mas efeitos semelhantes podem ser obtidos com o Visage of Giyua e o Belt of Transcendence. Esses itens e sua laia ainda permitem o potencial de campo de muitos lacaios, liberando espaços de habilidades preciosas para garantir o máximo de caos.

A maior força de um feiticeiro está em estabelecer domínio de espectro total sobre o ambiente, mas fazendo por isso requer uma disciplina que outras classes não têm. Ele também destaca a diferença fundamental que os separa de seus contemporâneos macabros. Considerando que o objetivo principal de um Necromante é ficar o mais longe possível das linhas de frente, agindo como um supervisor ou maestro distante, um Feiticeiro deve fazer o oposto e atacar de cabeça na batalha para que suas habilidades tenham o efeito ideal.

É aqui que Spirit Walk e se transformando em uma galinha entram em jogo, já que Horrify, Soul Harvest e Locust Swarm são melhor lançados no epicentro de uma multidão de monstros. A importância de se envolver de perto não pode ser subestimada, ao ponto em que a habilidade geralmente benigna das Botas Ilusórias de atravessar os inimigos pode assumir um papel significativo. Infelizmente, é também neste caso que as fraquezas da classe estão em exibição total e é crucial que sejam reconhecidas.

O requisito de estar no alcance corpo a corpo, mas sem as ferramentas defensivas para permanecer lá, cria o paradoxo que define o Witch Doctor. Independentemente da versão final ou do carregamento, um estilo bater e correr eventualmente terá que ser adotado. Para complicar ainda mais a questão, a maior parte da produção de um Witch Doctor vem de danos ao longo do tempo (DoT). De animais de estimação ou efeitos do tipo pestilência, vai demorar um pouco mais para destruir as legiões do Inferno do que para algumas das outras classes. O dano de um Witch Doctor pode ser tão impressionante quanto um Bárbaro ou Cruzado, mas eles simplesmente não podem aplicá-lo tão diretamente ou tão rapidamente – há também o fator de sobrevivência a ser considerado. Preste atenção a essas palavras com sabedoria, para não acabar no Salão dos Caídos.

Diablo III pode não ter atingido o solo correndo como seus predecessores, mas, com verrugas e tudo, tem sido uma experiência positiva reforçada por uma década de suporte contínuo. Nenhuma outra classe é tão emblemática nas provações e tribulações do jogo quanto o Witch Doctor. Com seu estilo de jogo amigável aos animais de estimação, feitiços elementares rudes e habilidades transformacionais, o que inicialmente sai como um Necromante de um homem pobre, gradualmente floresce no sucessor do Druida. Galinhas e ursos zumbis não necessariamente agradarão a todos, mas como os visuais extravagantes, o valor pode ser encontrado se você olhar bem além deles. Se acontecer de você ser um dos poucos escolhidos ainda fazendo recompensas por Tyrael enquanto espera por Diablo II: Ressuscitado , Diablo Immortal , ou Diablo IV para liberar, considere levar o feiticeiro em uma peregrinação antes do final da temporada .

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