Mass Effect Legendary Edition (PS4)

Mass Effect Legendary Edition (PS4)

por Paul Broussard , postado em 03 de junho de 2021 / 2.357 visualizações

Admito francamente que já faz um tempo desde que comecei a me importar com Efeito em massa. Depois que a trilogia original terminou eliminando efetivamente três jogos de decisões e relacionamentos complexos pelo ralo, e Andromeda comecei a derramar gasolina no ralo e atear fogo, nunca senti muita razão para voltar. Ainda assim, o recente relançamento dos três primeiros títulos em Mass Effect Legendary Edition apresenta um motivo tão bom quanto qualquer outro para finalmente revisitar o jogos da série que não são abominações completas e absolutas.

Sendo uma compilação de todas as coisas boas Efeito em massa títulos, Legendary Edition não vê muita razão para mudar as coisas . As mudanças gráficas provavelmente irão variar dependendo da plataforma em que você joga. A versão PS4, que optei, não parecia substancialmente melhorada. Por outro lado, os pedaços que vi do jogo nos consoles da próxima geração e no PC parecem um pouco melhores, então se você está nisso principalmente para melhorar os gráficos, então o hardware da última geração pode não ser o lugar para comprar este jogo .

Fora da fidelidade gráfica, houve algumas introduções à qualidade de vida ; melhor taxa de quadros é sempre bom, há corridas fora do combate, o veículo se comporta um pouco menos como um avestruz bêbado pilotando um zamboni, e assim por diante. Para a maior parte, no entanto, são basicamente os mesmos jogos do final dos anos 2000 / início dos anos 2010. Como resultado, a pergunta pertinente a ser feita é o quão bem eles estão agora?

História de Mass Effect segue as aventuras do Comandante Shepard, um humano que pode muito bem não ter um primeiro nome, pois raramente é mencionado no jogo. Em uma galáxia futurista da era espacial, onde humanos e um bando de outras raças alienígenas estão disputando a influência galáctica, Shepard é atribuído a uma missão classificada que termina com eles sendo marcados com uma visão de destruição galáctica inevitável. Nos próximos três jogos, Shepard atravessa a galáxia, procurando um caminho para saber mais e, eventualmente, interromper sua destruição iminente.

A narrativa e a escrita para Mass Effect é facilmente sua maior força. Eu absolutamente odeio a idade que essa frase me faz sentir, mas com o terceiro jogo da série agora com 10 anos, provavelmente há muitos jogadores modernos que não estão familiarizados com a escrita antiga da BioWare. Os jogos da BioWare no final dos anos 2000 / início dos anos 2010 eram rotineiramente alguns dos melhores escritos no mercado, antes que a EA fizesse o que sempre faz e sufocasse a criatividade do desenvolvedor. Efeito em massa não é exceção e contém alguns dos melhores textos que você encontrará em um jogo AAA.

Os caracteres são profundos e atraentes , e geralmente bastante único e distinguível. Há muitas oportunidades de conversar e interagir com eles, e é impressionante quanto trabalho é feito para criar origens e motivações confiáveis ​​para praticamente todos os que Shepherd acaba convidando para embarcar. Talvez o melhor nisso seja que o jogo nunca força nada disso sobre você; você é livre para ignorar quem quiser, interagindo e desenvolvendo relacionamentos com as pessoas que quiser … e até mesmo se envolver em algumas cenas de sexo absolutamente ridículas, se assim desejar.

A tradição e a narrativa também são bastante sólidas, embora eu ache que não são tão fortes quanto os personagens. O efeito de massa inicial apresenta o mundo (ou mundos) mais interessante dos três, com a humanidade como o novo garoto no bloco no teatro galáctico, tentando desesperadamente abrir seu caminho para receber qualquer atenção e respeito pode obter entre as raças alienígenas mais estabelecidas. Os jogos futuros largamente abandonam esta linha do enredo, o que é um pouco decepcionante. Dito isso, a história de fundo do universo e as ameaças maiores são interessantes e, talvez o mais importante, bem projetadas o suficiente para que eu queira aprender mais sobre elas.

Uma grande parte da escrita para Efeito em massa vem na forma de escolhas do jogador, e você poderia argumentar realisticamente que tomar decisões difíceis é o cerne de Mass Effect’s jogabilidade. Ao longo da série, o jogador é repetidamente solicitado a tomar decisões significativas, e muitas das escolhas têm consequências de alcance excepcionalmente longo, que provavelmente atinge seu ápice no final de Mass Effect 2 . Isso não é algo como Até o amanhecer onde metade do tempo o jogo descobrirá uma maneira de fazer o enredo fazer o que ia funcionar de qualquer maneira, independentemente do que você escolheu; suas decisões de forma consistente e genuinamente impactam como a história se desenrola (pelo menos até o final tão difamado de Mass Effect 3 .

Um detalhe que posso fazer é que Mass Effect compartilha um problema semelhante com Fallout 4 , LA Noire , e outros títulos dependentes de escolha de diálogo, em que opta por lhe dar uma ideia geral de como será cada resposta, em vez das palavras específicas que Shepard dirá. Isso pode resultar em mais do que algumas decisões frustrantes em que as palavras que Shepard realmente diz são notavelmente diferentes do que eu pensei que seriam. Um dos primeiros exemplos do primeiro jogo envolve escolher uma opção de diálogo aparentemente suave, pedindo a alguém que por favor não guarde segredos do cônjuge de um soldado morto, ao que Shepherd o agarra pelo colarinho e usa uma tática de intimidação de policial mau, ameaçando-o de não puxar uma façanha semelhante.

Uma reclamação menos minuciosa é que alguns dos resultados de suas decisões parecem mais do que um pouco arbitrários, particularmente no segundo jogo, se certos personagens vivem ou morrem no final de uma forma que é pelo menos parcialmente influenciada por escolhas que você fez anteriormente. Alguns deles fazem sentido; Posso ver como atualizar sua nave aumentaria as chances de sobrevivência da tripulação. Outros são menos sensatos, pois alguns personagens morrerão se você não falar com eles o suficiente ou se beijar antes. Talvez eu esteja apenas subestimando a capacidade de uma noite mágica para dar às pessoas a força para fugir das chamas ardentes de uma explosão, no entanto.

Deixando de lado essas reclamações menores, a redação ainda está excepcionalmente bem feita. Infelizmente, o que é menos bem feito é tudo o que o cerca. Criar um conjunto atraente de mecânica de jogo para apoiar a história e a tomada de decisão é algo Mass Effect constantemente luta com o tempo todo. Quando você não estiver conversando com as pessoas em sua nave, jogue em Mass Effect geralmente envolve viajar de um planeta para o outro e auxiliando com quaisquer problemas atuais que os moradores estejam enfrentando. Na maioria das vezes, isso é feito envolvendo-se em alguns segmentos de filmagem na terceira pessoa, que não são ruins, mas também não são particularmente elaborados ou agradáveis. Eles estão lá e servem principalmente como uma forma de conectar momentos importantes da história.

Mass Effect 1 tentou complementar seu tiro com um pouco mais de ênfase na exploração, tanto com segmentos de andar quanto de dirigir. Mas os ambientes são tão desinteressantes e o veículo se comporta tão mal que realmente acaba parecendo que a história está sendo atrasada mais do que qualquer coisa. Mass Effect 2 Efeito em massa 3 eventualmente desistiu e fez de quase tudo uma seção de tiro na terceira pessoa, o que só serviu para enfatizar o quão subdesenvolvido o tiro foi o tempo todo.

Eu quase ficaria tentado a considerar a jogabilidade em Efeito em massa que não envolve a tomada de decisões para ser mais um mal necessário do que qualquer coisa. É ruído branco, fornecendo o ritmo necessário e preenchendo o espaço até que o próximo ponto da história esteja pronto para acontecer. Não teria sido realista ter uma aventura climática que abrangia a galáxia apenas limitada a um grupo de pessoas falando em uma nave, o que torna o tiro e a exploração necessários em algum nível. Eu só queria que mais tivesse sido feito para tornar a jogabilidade tão envolvente quanto a história.

Mesmo fora das pequenas melhorias no PS4, graficamente, esses jogos envelheceram bem. Personagens da BioWare do final dos anos 2000 / início dos anos 2010 ainda têm algumas expressões faciais e animações estranhas, mas, além disso, os modelos são todos muito limpos e os ambientes pelo menos parecem bons. A música também é um ponto forte, com algumas melodias muito memoráveis ​​que se adequam ao estado de espírito. A música “Leaving Earth” de Mass Effect 3 provavelmente ainda é uma das minhas músicas de jogo favoritas até agora.

E isso é Efeito em massa em poucas palavras. Excelente história, boa tomada de decisão, tiro / exploração medíocre. Em última análise, recomendações para Mass Effect (e a Edição legendária por padrão) provavelmente vem com o quanto você está disposto a tolerar para obter uma narrativa bem escrita. Se você não se importa em fazer algum trabalho ocupado entre segmentos de história envolventes, então Efeito de massa provavelmente estará na sua beco. Há não há como negar que a série termina com uma nota miserável, mas pelo que vale a pena, o Legendary Edition me lembrou porque eu era assim absorto nesta série há mais de uma década.

Esta análise é baseada em uma cópia do Mass Effect Legendary Edition para o PS4

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