Mass Effect Legendary Edition (PS4)
por Paul Broussard , postado em 03 de junho de 2021 / 2.357 visualizações
Admito francamente que já faz um tempo desde que comecei a me importar com Efeito em massa. Depois que a trilogia original terminou eliminando efetivamente três jogos de decisões e relacionamentos complexos pelo ralo, e Andromeda comecei a derramar gasolina no ralo e atear fogo, nunca senti muita razão para voltar. Ainda assim, o recente relançamento dos três primeiros títulos em Mass Effect Legendary Edition apresenta um motivo tão bom quanto qualquer outro para finalmente revisitar o jogos da série que não são abominações completas e absolutas.
Sendo uma compilação de todas as coisas boas Efeito em massa títulos, Legendary Edition não vê muita razão para mudar as coisas . As mudanças gráficas provavelmente irão variar dependendo da plataforma em que você joga. A versão PS4, que optei, não parecia substancialmente melhorada. Por outro lado, os pedaços que vi do jogo nos consoles da próxima geração e no PC parecem um pouco melhores, então se você está nisso principalmente para melhorar os gráficos, então o hardware da última geração pode não ser o lugar para comprar este jogo .
Fora da fidelidade gráfica, houve algumas introduções à qualidade de vida ; melhor taxa de quadros é sempre bom, há corridas fora do combate, o veículo se comporta um pouco menos como um avestruz bêbado pilotando um zamboni, e assim por diante. Para a maior parte, no entanto, são basicamente os mesmos jogos do final dos anos 2000 / início dos anos 2010. Como resultado, a pergunta pertinente a ser feita é o quão bem eles estão agora?
História de Mass Effect segue as aventuras do Comandante Shepard, um humano que pode muito bem não ter um primeiro nome, pois raramente é mencionado no jogo. Em uma galáxia futurista da era espacial, onde humanos e um bando de outras raças alienígenas estão disputando a influência galáctica, Shepard é atribuído a uma missão classificada que termina com eles sendo marcados com uma visão de destruição galáctica inevitável. Nos próximos três jogos, Shepard atravessa a galáxia, procurando um caminho para saber mais e, eventualmente, interromper sua destruição iminente.
A narrativa e a escrita para Mass Effect
Os caracteres são profundos e atraentes , e geralmente bastante único e distinguível. Há muitas oportunidades de conversar e interagir com eles, e é impressionante quanto trabalho é feito para criar origens e motivações confiáveis para praticamente todos os que Shepherd acaba convidando para embarcar. Talvez o melhor nisso seja que o jogo nunca força nada disso sobre você; você é livre para ignorar quem quiser, interagindo e desenvolvendo relacionamentos com as pessoas que quiser … e até mesmo se envolver em algumas cenas de sexo absolutamente ridículas, se assim desejar.
A tradição e a narrativa também são bastante sólidas, embora eu ache que não são tão fortes quanto os personagens. O efeito de massa inicial
Uma grande parte da escrita para Efeito em massa vem na forma de escolhas do jogador, e você poderia argumentar realisticamente que tomar decisões difíceis é o cerne de Mass Effect’s
Um detalhe que posso fazer é que Mass Effect compartilha um problema semelhante com Fallout 4 , LA Noire
Uma reclamação menos minuciosa é que alguns dos resultados de suas decisões parecem mais do que um pouco arbitrários, particularmente no segundo jogo, se certos personagens vivem ou morrem no final de uma forma que é pelo menos parcialmente influenciada por escolhas que você fez anteriormente. Alguns deles fazem sentido; Posso ver como atualizar sua nave aumentaria as chances de sobrevivência da tripulação. Outros são menos sensatos, pois alguns personagens morrerão se você não falar com eles o suficiente ou se beijar antes. Talvez eu esteja apenas subestimando a capacidade de uma noite mágica para dar às pessoas a força para fugir das chamas ardentes de uma explosão, no entanto.
Deixando de lado essas reclamações menores, a redação ainda está excepcionalmente bem feita. Infelizmente, o que é menos bem feito é tudo o que o cerca. Criar um conjunto atraente de mecânica de jogo para apoiar a história e a tomada de decisão é algo Mass Effect
Mass Effect 1 tentou complementar seu tiro com um pouco mais de ênfase na exploração, tanto com segmentos de andar quanto de dirigir. Mas os ambientes são tão desinteressantes e o veículo se comporta tão mal que realmente acaba parecendo que a história está sendo atrasada mais do que qualquer coisa. Mass Effect 2
Eu quase ficaria tentado a considerar a jogabilidade em Efeito em massa que não envolve a tomada de decisões para ser mais um mal necessário do que qualquer coisa. É ruído branco, fornecendo o ritmo necessário e preenchendo o espaço até que o próximo ponto da história esteja pronto para acontecer. Não teria sido realista ter uma aventura climática que abrangia a galáxia apenas limitada a um grupo de pessoas falando em uma nave, o que torna o tiro e a exploração necessários em algum nível. Eu só queria que mais tivesse sido feito para tornar a jogabilidade tão envolvente quanto a história.
Mesmo fora das pequenas melhorias no PS4, graficamente, esses jogos envelheceram bem. Personagens da BioWare do final dos anos 2000 / início dos anos 2010 ainda têm algumas expressões faciais e animações estranhas, mas, além disso, os modelos são todos muito limpos e os ambientes pelo menos parecem bons. A música também é um ponto forte, com algumas melodias muito memoráveis que se adequam ao estado de espírito. A música “Leaving Earth” de Mass Effect 3 provavelmente ainda é uma das minhas músicas de jogo favoritas até agora.
E isso é Efeito em massa em poucas palavras. Excelente história, boa tomada de decisão, tiro / exploração medíocre. Em última análise, recomendações para Mass Effect (e a Edição legendária
Esta análise é baseada em uma cópia do Mass Effect Legendary Edition para o PS4
Leia mais sobre nossa metodologia de revisão aqui