Everhood (NS)

Everhood (NS)

por Issa Maki , postado 3 horas atrás / 358 visualizações

Até recentemente, eu tinha muito pouca consideração pelos jogos indie. Eu tendia a acreditar que a maioria deles eram experiências benignas e banais elogiadas por gerações muito jovens para ter qualquer contexto sobre o material de origem que inspirou sua criação. Eles eram uma guarnição em torno dos bifes AAA do dia, raspados do meu prato sem nenhum pensamento quanto ao seu verdadeiro valor. Agradecimentos a Everhood , voltei à realidade com uma perspectiva mais preocupada com a saúde. Desde a história, personagens, apresentação da velha escola e dificuldade, até a incrível trilha sonora, material suplementar e combate refrescante, a riqueza de conteúdo a ser descoberta é tão impressionante quanto o preço modesto.

De seus momentos iniciais em diante, Everhood evoca imediatamente os lendários jogos de RPG Square de outrora; fãs de Final Fantasy , Segredo de Mana , Gatilho do tempo, e Super Mario RPG sentirá instantaneamente em casa. Undertale s a influência contemporânea sobre a estética é igualmente reconhecível. Combinado, isso indica um nível de qualidade muito além do que se poderia esperar de um jogo com a classificação ‘indie’, e não há melhor exemplo disso do que a escrita.

Sem estragar muito, A maior surpresa de Everhood vem de sua história. Ao acordar em uma floresta deserta, um espírito habitando o corpo de uma boneca descobre que seu braço foi roubado. Ajudados pelo misterioso sapo e pelo traidor e desgraçado Blue Thief, ‘Red’ e ‘Blue’ (cada um genovês em seus próprios aspectos) embarcam em uma jornada para recuperar seus membros roubados do nefasto Gold Pig. O que inicialmente sai como ‘fofo’ ou ‘pitoresco’ se torna a estrela do show. Idéias como a futilidade da imortalidade, o curioso presente que a morte pode fornecer ou o valor de uma existência limitada são inesperadas, mas bem-vindas; sua complexidade está gerações à frente dos gráficos. Não é muito frequente afirmar que vale a pena jogar um jogo apenas com base em sua história. Neste caso, eu abriria uma exceção, mas não preciso porque o resto é igualmente envolvente.

Como qualquer RPG de estilo clássico, existem dois modos básicos de jogo em Everhood. O primeiro é o layout overworld testado e comprovado onde os jogadores direcionam o Red através do ambiente, interagindo com vários NPCs e progredindo na aventura. Muito do sucesso aqui repousa sobre os ombros dos personagens encontrados em cada mundo, e dizer que segue a este respeito é um eufemismo.

Sir Lost-a-lot é uma homenagem amorosa a Arthur de Ghosts N ‘Goblins e Solaire de Dark Souls , embora ele continue sendo uma entidade divertida e legítima por seus próprios méritos. O nariz melequento Noseferatchu parece uma mordaça descartável; no momento em que ele convida Red para jogar Smega e é encontrado na sala VIP, ele se torna um amigo querido que você espera que esteja na próxima esquina. Gold Pig é antagônico com certeza, mas o diálogo baseado em texto ‘snouting’ e a lógica boba de suas ações exalam um encanto que desmente a gravidade de suas decisões. Quase todo mundo encontrado ao longo do caminho vale a pena conversar pelo menos duas vezes – até mesmo os pontos de salvamento e as portas de mundo têm personalidades.

Encontros com o inimigo acionam o modo de batalha, e é aqui que Everhood se destaca por conta própria com um sistema exclusivo que poderia facilmente se tornar o grampo de uma série em potencial. Para os não iniciados, as pistas baseadas em trastes e obstáculos coloridos dão a impressão de ser um jogo de ritmo ao longo das linhas de Guitar Hero ou Hatsune Miku . Isso logo dá lugar à sua verdadeira natureza como um caótico, ala atirador bullethell Ikaruga , enquanto o Vermelho se esquiva, salta e rola para se proteger do perigo. A mecânica introduzida posteriormente é construída a partir desse núcleo inicial, mas, em última análise, o combate em Everhood depende da habilidade do jogador.

Embora o ritmo seja importante, ele fica em segundo plano para olhos agudos, reflexos baseados em contrações e, acima de tudo, um instinto assassino. Certos ataques erguem barreiras que impedem a habilidade do jogador de pular, forçando-o a se mover para outro lugar; outros emulam raios laser ou feitiços mágicos com grande efeito, congestionando as vias com uma barragem constante que deve ser suportada. Quase toda luta é intensa e divertida e permanece assim até o final.

Tão rapidamente quanto Everhood estabelece suas próprias convenções, não hesita em subvertê-las ou desconsiderá-las completamente por capricho. Um favorito pessoal é uma luta de chefe que não faz a transição para a tela de batalha, mas ainda se desenrola de forma semelhante. Quebra-cabeças inteligentes fazem aparições no mundo superior, integrando-se gradualmente em vários encontros. Certifique-se de seguir os conselhos de seus amigos, para não sucumbir à maldição da aranha ou à entidade dentro das minas. Quanto menos se falar sobre as seções psicodélicas, melhor – mesmo porque não tenho palavras para descrevê-las com precisão. Quando as imagens residuais de vermelho começam a se espalhar pela tela enquanto você está jogando de cabeça para baixo … tudo o que posso dizer é que a culpa é dos gnomos e acho que eles estão conspirando com o pessoal do cogumelo!

Apesar de ser relativamente curto, Everhood faz um excelente trabalho entretendo os jogadores com uma quantidade saudável de variedade que mantém o jogo atualizado. Aprender ‘Verdades Absolutas’ pode ser um alimento surpreendente para reflexão, especialmente quando elas começam a se opor. Um cenário de comércio que lembra The Legend of Zelda estende-se a os cantos mais distantes do Centro Cósmico (um equivalente a Chrono Trigger ‘s End of Time) em busca do bolo ou das obscuras’ baterias ‘. Super Racket , junto com um Dungeons and Dragons – jogo de tabuleiro inspirado, oferece a capacidade de desviar de ataques em oponentes, treinando sutilmente o Vermelho para a eventual tarefa em mãos. O maior destaque vem da atração principal do Carnival World: um minijogo de corrida no estilo dos pilares do arcade da Sega Hang-On e Outrun .

New Game aguarda aqueles de nós que não se cansam, servindo a história principal de uma forma mais profunda do que o normal para modos deste tipo. A quantidade de conteúdo é simplesmente impressionante; cada descoberta torna a pessoa ainda mais curiosa sobre o que mais existe.

O último aspecto de Everhood digna de menção é a trilha sonora. Liderado pelo co-criador Chris Nordgren e construído por um comitê de vários artistas, o resultado final é um sucesso retumbante. Personagens como Frog e Zigg manejam seus temas característicos com orgulho; se a polícia tentar me parar durante ‘Vampires Invading Heaven’, posso continuar dirigindo. O melhor de tudo é que a música não se restringe ao estilo de arte. Algumas faixas se encaixariam perfeitamente em um título da era SNES, outras vão muito além desse escopo e tudo se junta maravilhosamente bem. Com 96 listagens colossais na trilha sonora oficial (sem contar as omissões), há algo para todos os gostos.

Tanto quanto eu posso bajular Everhood para todos os seus méritos, é certo que existem algumas questões que poderiam retê-lo aos olhos dos outros. O mais importante entre eles é a dificuldade implacável. Não se engane – este é um videogame desafiador. Difícil é a configuração recomendada, com três abaixo e dois acima. Isso pode ser alterado à vontade durante quase todos os encontros, com resultados agridoces. A quantidade de acessibilidade certamente deve ser elogiada, mas a facilidade desse acesso pode prejudicar a experiência geral. É muito tentador diminuir o tom quando uma situação sai do controle, em vez de se adaptar e superar como Everhood quer.

Com pouca (ou nenhuma) reprimenda por fazer isso, a isca pode ser difícil de resistir. Adoro um bom desafio para bater a cabeça, mas não sou a maioria das pessoas e todos que apresentei ao jogo lutaram com as configurações padrão. Os pontos de verificação são introduzidos no início, embora ocorram tão raramente que quase parecem uma provocação. Uma espécie de ‘modo de prática’ poderia ajudar a resolver esses problemas, porque embora eu concorde com os Gnomos Estrangeiros e sua filosofia ‘git gud’, também estou usando meias com o rosto de Rue McClanahan nelas. Se você entrar em Everhood, prepare-se para um lutar.

Existem outras manchas, mas na pior das hipóteses são um aborrecimento. Os tempos de carregamento são predominantes, principalmente ao tentar novamente uma luta. Estar completamente obliterado é embaraçoso o suficiente; ter que esperar 15 segundos entre as tentativas oferece bastante tempo para olhar para a tela e marinar em uma salmoura salgada. A quantidade de erros de digitação e gramaticais é preocupante. Um debate feroz grassa em meu círculo interno sobre o quanto disso foi intencional, mas considerando que esse círculo consiste em dois homens e um gato, ainda não temos certeza do que fazer com isso. Também nunca vou entender a decisão de mapear a corrida para tocar duas vezes em uma determinada direção, em vez do padrão ‘segure B’ ou ‘clique em L3’. O que pode parecer completamente inócuo torna-se uma tensão desnecessária que torna alguns casos mais frustrantes do que deveriam ser. Felizmente, a maioria dessas contendas poderia ser corrigida com uma revisão simples. Resta ver se isso vai acontecer ou não, mas isso é o pior de tudo e não é muito para se preocupar.

Há uma chance legítima de que Everhood poderia acabar como meu jogo pessoal do ano. If Resident Evil Village ou Ratchet and Clank abaixo do esperado, if Horizon: Forbidden West e Final Fantasy XVI atrasar, se a sequência para Breath of the Wild será lançado no próximo ano … Concedido, existem alguns ‘se’ lá, mas poderia acontecer. Se houvesse algum tempo, seria no início de uma nova geração, se houvesse uma era, seria neste – nosso admirável mundo novo. Enquanto eu olho para o monólito branco que se eleva diante de mim, eu vi os momentos que já tivemos juntos com aqueles que ainda estão por vir. Mas há algo satisfatório em saber que não importa o quão poderoso seja Por mais que seja ou pela quantidade de influência que carrega, ainda pode ser trazido à fundação por duas pessoas ambiciosas com uma visão. Esse nível de qualidade, amor e dedicação genuína é exatamente o que a indústria de jogos deveria apoiar. Normalmente não direi a ninguém para comprar um jogo, mas deixe-me colocar desta forma: se você me encontrar na selva e tiver um interruptor a reboque, Vou considerar a compra de uma cópia para você.

Esta análise é baseada em uma cópia digital de Everhood para o NS, fornecido pelo editor.

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