Dread Hunger é uma aventura JxJ que colocará suas amizades à prova

Se eu estava planejando a morte de meus companheiros de tripulação por meio de magia oculta ou matando meu aliado com medo de que eles me traíssem, Dread Hunger nunca me deixou ficar à vontade – mas no bom sentido. Enquanto eu trabalhava com meus companheiros de equipe para navegar em um navio explorador, passando por icebergs e nevascas geladas, a ameaça de traição vinda de dentro era onipresente, e a tentação de ficar checando por cima do ombro estava em conflito com a realização das tarefas que estavam diante de mim. Como um Thrall malvado trabalhando contra o grupo, estar em menor número e o medo de ser descoberto me forçou a ser esperto com quando e onde agir contra o grupo. Dread Hunger estava constantemente me desafiando a ser mais inteligente, não importa de que lado eu estivesse, e me deixava nervosamente rindo, gritando e tendo uma explosão absoluta em cada partida.

Dread Hunger é primeiro um jogo de engano social, mas também é um jogo de aventura com sobrevivência e mecânica de criação, exploração e combate – e esses componentes podem entrar em conflito com o engano social. O combate em particular pode ser problemático, porque se você der uma arma a um jogador, eles vão querer atirar em alguém. Se não for verificado, as coisas podem rapidamente evoluir para um modo PvP livre para todos sem a substância que você gostaria em um jogo de fraude social, mas os desenvolvedores estão trabalhando para tornar esses tipos de respostas fáceis menos viáveis ​​em sua próxima atualização .

A melhor mecânica que descobri como um dos traiçoeiros Thralls é que cada jogador ganha um reaparece após ser morto, o que permite que eles me delatem facilmente se eu os encurralar sozinho e tentar matá-los sozinho. Em vez disso, tive que ser criativo com o veneno, usar rituais sombrios para lançar um bando de canibais contra alguém viajando sozinho, sabotar o navio ou encontrar outras pequenas maneiras de minar o grupo, como jogar carvão valioso no rio para que ele não pudesse ser usado pela tripulação.

Por outro lado, como um cara bom, era tentador apenas matar alguém que eu suspeitava ser um traidor. Mas, como aprendi quando matei um homem inocente por mera suspeita, Dread Hunger não recompensa esse tipo de comportamento. Ao matar alguém com base em conjecturas, matei por engano um aliado e diminuí muito minhas chances de sobrevivência – sem mencionar que tornei as pessoas muito mais desconfiadas de mim! Em vez disso, encontrar maneiras criativas de expor os bandidos era minha única esperança de ganhar o dia. Quanto mais eu jogava, mais eu entendia as nuances de quando o grupo estava maduro para a traição ou quando era apropriado agir de acordo com minhas suspeitas de outra pessoa, e fui recompensado por essa disciplina e restrição.

A caixa de ferramentas de ambos os lados para descobrir a verdade era intrincada e repleta de estratégias diferentes que eu poderia adotar. Como um membro regular da tripulação, eu poderia mostrar minha lealdade contribuindo abertamente para o progresso do grupo, como alimentar meu carvão para o motor do navio e curar companheiros feridos. E, ao ficar de olho em quem estava sendo menos prestativo e / ou na proximidade de pessoas que por acaso não tiveram sorte, pude ajudar a deduzir quem eram os traidores.

Como vilão, eu tinha um monte de rituais sombrios à minha disposição, cada um destinado a ser usado indiretamente, de modo a manter o combate aberto apenas como último recurso, como a capacidade de preencher o nível com uma névoa espessa, obscurecendo o de todos visão e fazendo com que a maioria das tarefas demore muito mais tempo. E ao invés de matar alguém de uma vez, eu poderia simplesmente arrastar meus pés e fazer tudo demorar mais para aumentar a chance de nosso grupo de falhar, como quando eu “acidentalmente” atirei em um aliado durante uma luta com alguns lobos e desperdicei tempo e recursos valiosos curando-a.

Quanto mais eu jogava, mais eu entendia as nuances de quando o grupo estava maduro para a traição ou quando era apropriado agir sob minhas suspeitas de outra pessoa, e eu fui recompensado por essa disciplina e moderação.

O delicado equilíbrio entre jogo de aventura e decepção social é um ato de equilíbrio desafiador, mas até agora Dread Hunger parece pronto para enfrentar essa tarefa forçando jogadores sejam inteligentes ou sofram as consequências de sua inépcia. Mal posso esperar para ver o que está reservado para o próximo jogo.

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