Crimson Company Preview – Que vença o melhor tomador de decisões

Com sua estética lindamente desenhada à mão e a trilha sonora inspiradora, Crimson Company me leva de volta aos velhos jogos de apontar e clicar medievais em DOS que eu adorava tanto – mas isso não quer dizer que o jogo seja de alguma forma desatualizado. Pelo contrário, o híbrido battler-slash-RPG-slash-MOBA de cartas tem uma das mecânicas de jogo mais exclusivas que já tive o prazer de experimentar em anos, e é incrivelmente refrescante.

Embora o jogo seja bastante direto – você é lançado em uma batalha tutorial desde o início, sem outras distrações extravagantes – as regras do jogo de cartas são tudo menos. Na Crimson Company, seu destino não está inteiramente nas cartas do seu deck. Na verdade, Lady Luck não tem muita influência aqui, porque a cada rodada, você e seu oponente basicamente compartilham o mesmo deck, e o draft é feito durante a partida. Mas com os dois jogadores competindo pelo mesmo grupo, como alguém sai vitorioso? A resposta é simples: você só precisa tomar a decisão certa.

É aqui que sua própria estratégia entra em jogo. As cartas têm habilidades diferentes quando colocadas no tabuleiro e você vence a partida dominando duas das três pistas. A estrutura me lembrou um pouco da franquia Gwent da The Witcher, e é um deleite absoluto.

As semelhanças param por aí, entretanto, porque há um certo senso de economia e gerenciamento de recursos que faz Crimson Company único. Por exemplo, cabe a você decidir se deseja colocar uma carta em uma rota existente pela qual você e seu oponente estão lutando, ou colocar sua carta em uma rota vazia diferente, em vez de obter uma vantagem inicial para quando você lutar naquela rota mais tarde. Você também pode decidir se deseja uma carta mais forte – como o Cavalo que tem um poder de ataque de 5 – ou uma que tem uma habilidade melhor – como o Assassino com um ataque de 1, mas com a capacidade de destruir uma das cartas do seu inimigo em na mesma faixa.

Houve também muitas vezes em que senti que precisava tentar e manipular a decisão que meu oponente iria tomar essencialmente forçando-o a um canto.

O que exatamente eu quero dizer? Na Crimson Company, você coloca um certo número de moedas na carta do baralho que deseja pegar e usar para si mesmo. Depois de fazer uma espécie de aposta, seu oponente tem a opção de pagar o dobro do que você apostou e pegar essa carta para si. Isso deixa você sem carta na sua vez, mas oferece uma maneira mais rápida de ganhar dinheiro, que você pode usar para fazer lances maiores na próxima rodada de cartas que aparecer no baralho.

Descobri que, às vezes, queria enganar meu oponente para fazer com que ele pegasse uma carta ruim, colocando uma única moeda e tentando-os a pegá-la por míseras duas moedas – tudo porque eu queria a próxima carta que estava para aparecer. Também pode levar o oponente à falência, deixando-o sem escolha a não ser permitir que você dê seu lance na próxima carta, já que ele não tem como tentar superá-lo por ela.

Funciona na metade do tempo, mas esse truque também levou à minha queda algumas vezes (alguns ragequits desagradáveis ​​incluídos), que, novamente, é onde reside a beleza de cada partida – cada batalha é diferente, e ninguém leva vantagem só porque tem um deck melhor.

Vencer batalhas com uma pessoa humana real – bem como praticar com a IA – permite que você avance pelo mapa e desbloqueie mais cartas que você pode escolher para incluir em seu baralho. Os designs de personagens dos cartões são simplesmente de tirar o fôlego, então definitivamente arranha aquela coceira de querer colecionar cartões apenas para a estética sozinho.

Então, esperamos ver mais atualizações no final versão do jogo, porque certamente há potencial para ser a próxima grande novidade.

Crimson Company acessa antecipadamente em 23 de fevereiro para iOS e Android onde haverá um redefinição final do progresso. Haverá também uma campanha kickstarter em andamento junto com o lançamento de acesso antecipado que visa financiar uma nova expansão e adaptação do PC.

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