Quatro tentativas, um objetivo
Na situação mais comum, o ataque começa com uma primeira descida para dez jardas. Os ganhos e as perdas mudam a distância, mas não apagam as tentativas já usadas. A série é renovada quando a bola alcança a linha necessária.
Uma série, passo a passo
| Situação | Resultado da jogada | Próxima situação |
|---|---|---|
| 1ª para 10 | Corrida de 3 jardas | 2ª para 7 |
| 2ª para 7 | Passe incompleto | 3ª para 7 |
| 3ª para 7 | Passe de 8 jardas | 1ª para 10, em novo local |
E se o ataque recuar?
Perder jardas aumenta a distância a conquistar. Em uma segunda descida para cinco, uma perda de três pode produzir uma terceira para oito. Faltas também podem alterar a distância, repetir a tentativa ou conceder uma primeira descida automática, conforme a infração.
Perto da end zone: goal to go
Quando a linha de gol está antes da distância necessária para renovar a série, o objetivo é marcar o touchdown. A transmissão costuma mostrar 1st & goal. Não existe uma nova linha de dez jardas além da end zone.
Por que o time chuta antes de usar todas as tentativas?
O punt costuma acontecer na quarta descida. É uma decisão de posição de campo: o ataque prefere afastar a bola a arriscar uma tentativa e entregar a posse no mesmo lugar. Distância, placar, relógio e confiança no ataque influenciam a escolha.
Fontes de consulta
Explicações próprias e exemplos didáticos. Consulte o regulamento oficial para situações específicas.