A LÓGICA DO JOGO

O que são downs?

Down significa descida ou tentativa. A combinação entre a tentativa atual e a distância restante explica a urgência de quase toda jogada.

Exemplo: terceira descida para sete jardas. A linha azul marca a bola e a laranja indica o objetivo.203040504030CGGTTQBRBWRWRTEWR3ª & 7Avançar 7 jardas
Diagrama didático original. Branco: ataque. Laranja: defesa e rotas. Azul: linha da bola. Linha laranja tracejada: objetivo.

Quatro tentativas, um objetivo

Na situação mais comum, o ataque começa com uma primeira descida para dez jardas. Os ganhos e as perdas mudam a distância, mas não apagam as tentativas já usadas. A série é renovada quando a bola alcança a linha necessária.

Uma série, passo a passo

SituaçãoResultado da jogadaPróxima situação
1ª para 10Corrida de 3 jardas2ª para 7
2ª para 7Passe incompleto3ª para 7
3ª para 7Passe de 8 jardas1ª para 10, em novo local

E se o ataque recuar?

Perder jardas aumenta a distância a conquistar. Em uma segunda descida para cinco, uma perda de três pode produzir uma terceira para oito. Faltas também podem alterar a distância, repetir a tentativa ou conceder uma primeira descida automática, conforme a infração.

Perto da end zone: goal to go

Quando a linha de gol está antes da distância necessária para renovar a série, o objetivo é marcar o touchdown. A transmissão costuma mostrar 1st & goal. Não existe uma nova linha de dez jardas além da end zone.

Por que o time chuta antes de usar todas as tentativas?

O punt costuma acontecer na quarta descida. É uma decisão de posição de campo: o ataque prefere afastar a bola a arriscar uma tentativa e entregar a posse no mesmo lugar. Distância, placar, relógio e confiança no ataque influenciam a escolha.

Fontes de consulta

Explicações próprias e exemplos didáticos. Consulte o regulamento oficial para situações específicas.