Usando tinta e linha do tempo da Unity para fazer Wayward Strand
A seguinte postagem do blog, salvo indicação em contrário, foi escrita por um membro da comunidade do Gamasutra. Os pensamentos e opiniões expressos são do autor e não da Gamasutra ou de sua empresa-mãe. Já faz um certo tempo desde a minha último artigo relacionado ao desenvolvimento . Ainda estamos trabalhando no mesmo jogo e,…
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